转眼正月都要过往了,但因为疫情影响窝在家的人仍然不在少数,这段时间增多的数据除各大卫视的收视率外就只有游戏玩家同时在线人数了;关于许多人来讲原本理应忙着走亲访友的春节假期一样成为了完美的游戏时间。
天美在这段日子因为新年限制赚得盆满钵满,伽罗太华皮肤的上线增多了上场率的同时也让更多人留心到她在此刻版本的优先级,在排位赛中更是成为了玩家非ban即选的存在,跟新英雄蒙犽、重做后的嬴政合称"三大版本超标英雄"。
不外在今日举行的版本更新中天美对蒙犽和嬴政都举行了削弱。
蒙犽的攻击力加成和基础攻击力都受到了削弱,打团和在 增援 援助 声援队友上都极端主要的超长途大招更是在削弱损害的同时对导弹命中率长举行了改动,让对方可以有还手之力。毕竟像蒙犽这样操作复杂、没有蓝耗限制的无脑英雄太随便影响游戏均衡了。
嬴政挨的这刀一样砍在损害量上,技艺机制还是维持着原先的样子,目的只是为了落低这个T0级另外中单英雄在线上和团战中的压制力。只不外三个超标英雄中,伽罗这个胜率最高、ban选率最高的英雄却没有做任何调整!
此刻的版本弱化、狂暴等呼唤师技艺开始仰头,带弱化的辅佐与带狂暴的射手绑定成连体婴恶心坏了很多人,但这些对手长的伽罗却没有影响。弱化防不住范围外的长途损害,带狂暴的后羿又摸不到伽罗吸血,只有己方有辅佐庇护伽罗就可以无压力输出,这些都是伽罗崛起的原因。
所以说此番伽罗的崛起最主要的原因还是因为不受版本强势技艺限制,和新皮肤推出以致 导致热度上升,跟她本身的损害数值并没有关系。设计师可不同意单听玩家们的吐槽就对英雄举行改动,毕竟一个英雄凭仗本身的实力打服他人,凭啥赖设计师?
大师觉得此刻版本的伽罗是不是强渡太高呢?