大师好我是指尖上的王者,近日看到了一些言论,是关于嬴政出装的探讨,新版本嬴政因为2技艺的改动,以致 导致了他的法强不高,别的有些玩家对嬴政的出装也有必定的改动,所以有些玩家表达了比拟极端的看法,说出悲伤 疼痛面具的都是混子等言论。
该玩家指出,悲伤 疼痛面具下调了基础法强,只有100的法强效果,因此会落低普攻、技艺、回响之杖、巫术法杖和博学者之怒的法强加成。
1技艺只能打出一次面具的主动效果。
悲伤 疼痛面具提升了打坦克的损害,却依旧打不动前排,跟射手出破甲不克不及并论。
该玩家提出的三个不雅点,都是用来举证悲伤 疼痛面具不如回响之杖的,其实这两个设施吧,出哪一个都没有标题问题,不外该题主这么强硬的言论,指尖我真的不由得要杠一下了,趁便跟大师说说我的不雅点。
我的团体不雅点
回响之杖后期爆炸损害高,有移速加成,对2技艺移速移除以后效果更好,不克不及不说回响不才调之前的版本中,都是他的中心,但是回响在主动的法强比例落低后,相较于悲伤 疼痛面具的法强落低,回响的下调幅度更大,我团体是倾向于悲伤 疼痛面具的。
回响不再是嬴政的“真核”
哪怕在这两个设施没有被调整的版本中,我就做过这样的测试,神装状况,嬴政一套技艺打满,悲伤 疼痛面具打出来的损害是高于嬴政的,因为悲伤 疼痛面具的价值不在法强,还有主动的磨血和法穿效果。
先回到回响本身上来,之前说了,悲伤 疼痛面具下调的是法强,而回响之杖的是法强比例,阿谁时期的嬴政2技艺加上博学者之怒的增幅,法强极高,也因此回响之杖的爆炸损害更高,但是此刻的嬴政没有了2技艺法强加持,回响的比例下调,损害更算是持续两次下调,所以出回响,损害下落的比例更高。
嬴政在此前版本以叠加法强为主,2技艺的法强,和博学者之怒的增幅,才让嬴政这种ap加成极低的英雄可以打出损害,但是一旦没有了2技艺的高法强,面对这么低的ap加成,嬴政的中心还真的是法强吗?
我不这么认为,此前此刻的版本,嬴政出全输出打的损害比上个版本低了许多,不外因为1技艺的机动性,和2技艺的新机制,真的是比之前还强,但是回响和面具之间的取舍,真不克不及用法强来界定。
上边讲到了,2技艺法强的缺掉,让嬴政损害本就是全方位落低,所以回响的爆炸损害也是全方位落低。
而悲伤 疼痛面具的价值在法穿和主动的磨血,所以无关嬴政本身的强弱,加上嬴政这个版本对法强需求低了一些,所以性价比应该是不落反升。
穿透的标题问题,悲伤 疼痛面具前中期提供的75穿透,那是全时段的,你认为你的技艺损害,普攻损害是来自法强没错,可也别忽视了穿透在面前的作用。
该题主也提到了一个巫术法杖,我倒是觉得加倍是为了验证本身说法而强加进入的,此刻版本中,巫术法杖早就不是该出的东西了,这个设施的强弱是依据使用者法强的凹凸,还是阿谁标题问题,法强低是嬴政本身版本标题问题,这是不可避免的,那末我们只能顺着版本往出性价比更高的设施,巫术法杖这个版本不合适嬴政来出,又何来落低法强的标题问题呢?
第二个标题问题,嬴政1技艺只能打出一个面具的主动,但是回响大招也只能打出一个回响却避其不谈,要晓得,悲伤 疼痛面具大招可以触发三次,打出的损害凹凸,就不必多说了吧。
第三个标题问题,悲伤 疼痛面具提升打肉的损害,却依旧打不动前排,换言之,出了回响之杖就可以打得动前排了?法穿和依照血量比例的损害,回响的那点损害真的缺乏看的吧。
归纳:回响法强高,有移速加成,主动爆炸损害,嬴政出无可厚非,但是为了提升回响的位置而抬高悲伤 疼痛面具的价值,我觉得就有点不感性,悲伤 疼痛面具的法穿,在前中期的作用,主动磨血的效果,不计本身法强,所以是最划算的。