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王者荣耀中设施定义很明确,各职业拥有本身的专属设施,此中防守设施实际上全职业通用(例如:魔女大氅、极冷风暴等增益性设施,),而浩繁 浩大设施中反伤刺甲(全英雄可以设施但是法师例外)被遗忘多个赛季,曾经的坦克、兵士神装被浩繁 浩大玩家丢弃,在S18赛季开始后,反伤刺甲更是在设施使用排行中垫底。从字面解读,主动反弹损害如此强大的设施为什么得不到玩家的喜爱?难道反伤刺甲真的鸡肋吗?
本篇文章构造
第一:反甲为什么兵士坦克必备到无人问津。
第二:反伤刺甲机制解读。
第三:反伤刺甲数据解析。
第四:反伤刺甲性价比对比。
第五:反伤刺甲适应英雄。
第六:反伤刺甲如何改动为难位置。
反伤刺甲为什么兵士坦克必备设施到无人问津
反伤刺甲历经多次改版,从之前的反弹任何损害(物理与法术损害)、到后来的反弹物理损害、再到后来的反弹损害受免伤、防守力影响,反甲可以说是一步步削弱。
从S11赛季到S14赛季,峡谷从刺客荣耀垂垂转型兵士荣耀,双边路全部被兵士并吞,射手基本没有出场时机,此中虽然有版本的原因,但是其实最大的原因还是反伤刺甲的作用。
从昔时的KPL赛场便可以看出书本的走势,中路法师纷繁丢弃传统法师,选用辅佐型法师(杨玉环、扁鹊常年ban位)。打野位选用兵士,双边路兵士。全场团战全是合营兵士战撸。而反甲这件设施成为了版本神器。
面对峡谷这种为难,谋划干脆对反伤刺甲动刀,反弹损害与总损害挂钩改成与受免伤与物理防守影响。
昔时KPL赛场最有名的就是海尔兄弟组合(赵云与橘右京)。
反伤刺甲改动后,虽然略有削弱,但是在兵士、坦克英雄中使用率还不至于如此为难。
而版本更新到S17赛季后,版本兵士荣耀彻底落幕,上下分路的改动让射手干脆在峡谷挺直腰板,压抑多个赛季的射手毕竟开启了本身的巅峰之路。面对射手为大版本的到来,反伤刺甲彻底沦为了边缘设施,食之无味,弃之惋惜!
老版反甲反弹损害=造成总损害比例反弹百分15(不思索免伤与防守)。
新版反甲反弹损害=造成现实损害比例反弹百分20(并且物理越高,反弹比例越高)。
这个改动让反甲走下了神坛,但是作为物理防守如此高的防守设施为什么却成为了鸡肋设施?
新版反甲机制解读
新版反甲的反伤机制做出了调整,虽然从字面解读反弹损害从百分15增多到百分之20,但是这个百分20损害是造成损害。
造成损害=现实损害—(免伤损害+防守格挡损害)。并且增多的防守力反伤加成百分比不是与百分20叠加。
例如:一般兵士防守力600点,依照反甲主动,可以提高600/20=百分30损害。不是说反伤刺甲会干脆反弹百分50损害。
假定射手造成了防守力600兵士800点损害。最终损害不是800×百分50=400损害。
而是800×百分20=160损害。在160的基础上增多百分30,就是160×(1+百分30)=208点损害。
虽然为了抵偿反伤刺甲削弱,反伤受到本身防守力加成,但是这个举动干脆让半肉兵士反伤刺甲的收益干脆落到了冰点。
反伤刺甲数据分析
毕竟新版反甲反弹数据毕竟如何呢?
上图为携带一件反伤刺甲的曹操属性(其他设施为韧性鞋、黑色战斧、宗师之力)。此中671物理防守可以减免百分52的损害。
假如射手的输出损害为1000点。
那现实造成的损害=1000×(1—百分52)=480点。
670物理防守力可以增多670/20=30,也就是可以增多百分30反弹损害。
现实反弹损害=(480×百分20)×(1+百分30)=124点。
上图为携带全肉设施的项羽,此中携带反伤刺甲。1270点物理防守力可以减免百分67损害。
假如射手的损害输出一样为1000点。
那现实造成的损害=1000×(1—百分67)=330点。
1270物理防守力可以增多1270/20=63.5,也就是可以增多百分63.5反弹损害。
现实反弹损害=(330点×百分20)×(1+百分63.5)=107点。
对你没看错,反伤刺甲关于防守力强大坦克而言,增益却缩小了。
而假如是老版反甲反弹损害无视防守、无视免伤。那末射手输出损害1000点,那不管兵士还是坦克,城市对射手反弹150点损害。并且新版反伤之甲还增多了距离衰减机制。
反伤之甲性价比
我们再从性价比如面解读反伤之甲为什么食之无味,弃之惋惜!
我们抛开反伤刺甲的主动不谈。
首先看属性加成:40物理攻击,论损害加成,反伤刺甲与宗师之力物理加成相当,但是宗师之力的主动是反伤刺甲无法比拟的。
论增益性,极冷风暴、冰脉护手的冷却缩小收益远远高于反伤刺甲。虽然拥有防守设施中最高的防守力加成,可是在当今版本爆发为主流的峡谷对局,防守力愈来愈不受玩家看重,防守力1000的坦克在拥有破晓的射手面前,基本跟纸糊一样。
并且辅佐位由坦克英雄逐步向功用型辅佐(鬼谷子、太乙真人、大乔)改变,前排坦克逐步走上对抗路位置,与射手对线的缩小,让之前专门抑制射手的反伤刺甲加倍不受喜爱。
反而爆裂之甲、血魔护手、冲击铠甲等主动型设施成为了对抗路兵士、坦克的首选。
虽然反伤刺甲拥有防守才能与攻击才能,十分契合如今半肉对抗路的定位,但是万能不代表强势,不克不及说反甲被削弱后的属性太差,而是被如今版本走势裁汰了。
反伤刺甲合适英雄
那如今峡谷中反伤刺甲一点作用没有了吗?固然不是,有一局部小众英雄的技艺机制就注定了离不开反伤刺甲。
像很久之前的典韦,大招技艺造成的实在损害可以由反伤刺甲触发,虽然典韦改版攻速和吸血才能的加强,反伤刺甲走出了中心设施的位置,但是反甲关于典韦的作用还是显而易见。
项羽天生的主动物理防守增多血限,也让反伤刺甲这件防守力超高的设施成为了项羽的首选。
还有一些恢复型英雄(例如:曹操、程咬金、猪八戒等),由于恢复机制的存在,恢复血量可以持续颠末反伤刺甲对敌方造成损害。
还有一些免伤技艺英雄,加上反伤刺甲防守力加成和主动反弹,在面对射手位时候可以应用本身免伤与反甲提高本身的容错率(例如:花木兰、老夫子、凯等)。
反伤刺甲如何改动为难位置
不外整体来讲,反伤刺甲的强度还是低于全设施强度均匀值,那如何改动才干改动为难位置呢?
反伤刺甲最大的标题问题是坦克与兵士携带收益不同,兵士由于常常担当部队切进后排或许蓝领打野位置,所以肉装选择方面较少,而性价比优于反伤刺甲的设施太多,反伤刺甲天然就被扫除在外。
而坦克类前排英雄防守设施浩繁 浩大,太高的防守力让反伤刺甲的反伤效果大大落低,反伤刺甲关于坦克的加成与增益实在不敢恭维。
所以反伤刺甲应该在坦克与兵士类英雄之间做出均衡选择,不克不及依靠防守力来决议反伤效果。造成损害、输出损害本身就与防守力成正比,而反伤效果却受防守力的加成,这矛盾效果注定反伤刺甲无法受到峡谷英雄的追捧!
结语
从S11赛季反伤刺甲改版后,依靠版本优势(兵士类英雄在峡谷占比很大),反伤刺甲还能拥存身之地,而到了S17、S18赛季版本射手英雄登上了峡谷主流舞台,反伤之甲彻底被遗忘,兵士、坦克英雄食之无味,弃之惋惜!
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