1 游戏介绍
《绝地求生》大逃杀游戏是蓝洞(Bluehole)公司与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的基于虚幻引擎4开发的一款PVP游戏,且蓝洞官方宣布后期不会加入PVE的游戏内容。游戏的基础售价为$29.99美元,但各区域可能不同 (国区steam商店98人民币)。
游戏目前共有两张地图,一张是新出的沙漠地图。官方目前没有给出任何的布景设定,但地图中随处可见的墨西哥元素——石油、经济危机、边境修墙、高犯罪率、监狱暴动、谋杀事件等被好事者总结为美国的圣地亚哥和墨西哥的Tampico城,支持后者推论的人较多。
说到地图,就不得不跟跳伞联系起来。熟悉地图上的每一个点,每把根据航线调整自己的跳伞位置,能让你赢在起跑线上。新地图有两大跳伞热点,一是豪宅,二是拳击馆。除此之外,其他地方的人都不是太多。但你可能会发现,有时候你高飘到豪宅之后发现没人,但是相应的,资源也会巨少。个人的感受是资源跟跳伞人数是匹配的。
老地图绝地岛是一个叫做伊莱格(Erangel)的,位于黑海的,从1950起被苏联部队所占领并作为一个军事练兵驻地的虚构岛屿。在老地图中,学校的火热程度已经不如以往,目前跳人最多的是军事基地(机场)、G港和S城。假若航线是红线条,推荐跳伞位置在黄线条以外,能很大程度上避免落地成盒,多一点发育的时间。
最初出生地广场被众多玩家戏称为素质广场,以往的素质广场嘈杂得令人头疼,亚服中有人放“大家好,我系古田螺,我系渣渣辉……”,也有人大吼着“科技,科技……”,最可怕的是还有人播放摇滚。蓝洞官方致力于与玩家之间达成全面的透明并将为他们提供频繁和定期的更新。因此最近的更新中把出生点的武器移除,并且把玩家均匀的分散在地图的不同地方,目前素质广场的问题已经得到解决,但飞机上依旧嘈杂,建议玩家上飞机前设置静音,落伞后再打开。这一点也充分证明了蓝洞公司没有因为前期的辉煌成绩而骄傲,游戏的体验会越来越好。
游戏的开始界面分为三大功能区。从图中看,黄部分依次为游戏、装扮定制、获取奖励、角逐生涯、排行榜、重播。紫的框内数值是参与游戏所获取的BP点,可以在获取奖励中买箱子,购买的价格随次数叠加,刷新价格的时间为一周。BP点能够买到两种箱子,一种是免费打开,一种需要氪金购买钥匙。除此之外,玩家也可以在商店之中氪金购买箱子,毫无疑问,花钱越多的箱子开出的东西价值越高。玩家获得一件随机的装饰性物品,玩家可以在Steam的市场里进行交易,或是分解为BP点,亦或是自己装备。除了鞋子之外的所有的装备只能带来视角上的效果,不同的鞋子走路的声音不同,速度都一样。红框内是游戏的模式选择,如果你想组队,就点击绿框,搜索你的队员名字,亦可以直接邀请在线好友。邀请一位以后,红框自动跳动为DUO,是为双排,邀请两位后,红框自动跳动为三人随机匹配一位队员四排。邀请三位后,就直接四排游戏了,当然你也可以选择单人四排。
TPP代表可以切换第一人称和第三人称,FPP限定为全程第一人称,只有队长可控制。绿框内还有服务器的选择,因为《绝地求生》服务器不在国内,因此游戏加速器可以改善玩家的游戏体验。绿框内的服务器选择应跟加速器想对应,否则影响加速效果。
目前游戏中目前一共有9种载具。他们分别是UAZ越野车(软/硬顶和敞篷款)、Dacia轿车、Dunebuggy沙滩车、摩托车、带边车的摩托车、大巴车、皮卡、摩托艇和快艇。载具的速度和特性不同,玩家可以根据自己的需要选择。好比在老图中前期刷圈时敞篷车虽然庇护效果没有硬顶越野好,但速度适宜,血皮厚,是非常适合多人转移的一款工具。中后期缩圈时,遇到敌人的几率变大,dacia轿车以隐蔽性和快机动性占优。
关于游戏的准则方面,任何宏都是不允许的。在一些有争议和期待的点上,据蓝洞官方宣布,未来不会加入聊天窗口功能;未来可能会加入修改名字的功能;未来会推出表情功能;未来可能会加入雪景地图;未来会移除游戏内的FPS的限制——144;未来会增加脚踢卧倒玩家的能力。一些有趣的小知识分享给大家;防毒面具不能防毒,烟雾弹方向是随机的,子弹目前不具有穿透效果,可以摧毁的环境只有窗户、房门和栅栏。
2 新手上路
通过第一部分的介绍,想必大家对游戏已经有了更加全面的认识。马上开始的春节假期和即将开服的国服是两大热点。届时会有大批新手玩家涌入游戏,如何快速的适应游戏,提高游戏水平(吃鸡)?在请教高手之后,得到了“上去就是干”这个答案。
其实仔细想想,这不是一个敷衍的答案。只有“上去就是干”的这种勇猛精神,才能快速拥有四面皆敌的意识;习惯游戏紧张,刺激的节奏;不怕落地成盒带来的沮丧感。
2.1 落伞技巧
“上去就是干”的前提是能拿到武器,这时候快速下降就变得很重要。俗话说“一生一世一起走,谁先开伞谁是狗”,离开飞机后按住“shift”+“w”,把方向正对下面的建筑物,以234码的最高速度高速下降。谁先拿到枪谁就是大爷,就可以撵着别人杀。落地之后捡东西的重要性排名是:枪械(子弹)>防具(护甲、头盔)>背包>>装饰品。有时候需要跳在楼顶,但是明显会超过,这时候在空中转一个弯也会得到不错的效果。
至于选择跳离航线较远的地方,就需要练习高飘的技巧,飞行的最低速度是130左右,打开伞远远的飘过去会达到更远的地方,这时候需要方向键“w”和“s”配合,使自己连结微微前倾的姿态,向目标前进。
2.2 自由奔驰
一些看过就能记住的东西还是有必在开始游戏前记住的,好比在移动过程中按住“CTRL”键可以不改变方向的情况下观察四周的情况。也可以利用自动奔驰的“=”号键,解放双手,让自己不那么累,如果觉得“=”号键不方便的话,修改为“V”键其实是不错的选择。
2.3 听音辨位
在移动过程中有可能会被敌人攻击,切忌不能直接趴下,那跟活靶子没什么区别。正确的做法是一边快速跑到掩体后面,一边听声辩位,判断出敌人的位置和火力,有必要的时候对枪干掉对面。游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的。声音的传播速度是 340m/s,所以如果一次开枪距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在 1 秒钟后听到枪声。如果枪声来自于室内,或者非直线传播(被阻塞),将会为声音附加混响效果和"低通滤波器"(低沉音)。不同的武器声音也不同。如果能听到沉闷、辨不清方向的枪声,那代表有消音武器就在你不远的地方。万不可不自量力,在远距离上用M416跟98K对枪,用红点跟8倍镜对枪。
2.4 投掷武器
如果要评价出绝地求生最强的武器,我想大多数玩家都会把票投给碎片手雷。管中窥豹,投掷武器在游戏中的重要性可见一斑。决赛圈时,每个人都是藏着(背坡、草坡、石头/树后、洼地),枪械不容易造成伤害的情况下,手雷就是神器一般的存在。烟雾弹在已经表露的或可能表露的情况下转移,可以完美的提供视觉盲区。眩晕手雷在经典厕所站和攻楼中也有良好的表现。用莫洛托夫鸡尾酒制作的引火弹,在遭遇战和造成地形障碍的情况中也有良好的表选。建议合理的利用投掷武器。一般来说,手雷尽量多,烟雾两三个,其他在不影响负重的情况下随喜好携带。
2.5 装备简谈
《绝地求生》的防具只有头盔和防具,并且各部位只能佩戴一件,防具等级一共有三级,抵消伤害的效果由低到高。防具存在耐久度,耐久度耗光之后几乎没有防御效果。背包可以增加携带物资的重量,也分三级,依次增加。能增加携带物资重量的东西除了背包之外,还有大衣。
2.6 武器简谈
作为一款射击游戏,枪械肯定是重中之重。在《绝地求生》中,武器分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪、投掷物,投掷武器前面我们已经说过,近战武器之王毫无疑问是平底锅(被誉为四级防的存在),手枪仅仅是开局的过渡。值得一说的只有突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪。
一是篇幅有限,二是此文针对新手。因此不全面而详细叙述武器和配件,只简单推荐两款容易获取和使用的武器,SKS和大名鼎鼎的98K。前者配件满了之后能让新上手的玩家轻松体验杀戮的快感,后者不需要太多配件,配一8倍镜即可杀敌于“千里之外”。
在日常使用中,最多的突击步枪分两种,一种是M416,可谓新手最喜好武器,不仅因为满配后强悍的性能,就连外观造型都充满贵族范(纯正德国造)。另外一种是SCAR-L,各种性能都比较均衡,非常适合上手体验。M16A4倒是比较常见,不过只能不能全自动的硬伤导致其不太受欢迎,甚至有人发起呼吁:请求蓝洞官方移除这一武器。至于AKM步枪,那是骨灰玩家的专属,就不必详述了。
冲锋枪的选择上,大多数玩家都各有所好。Vector由于射速的原因被称为近战利剑,但威力稍弱。微型乌兹应该是高手玩家最喜欢的一把枪,快速的弹夹切换和弹速经常会造成一把枪就灭一支队的情况。相比较来说,UMP9性能比较均衡,但配件很容易就能满配,因此也是新手体验不错的选择。相比之下,汤姆逊冲锋枪选择的人最少。
绝地求生一共有三把霰弹枪,分别是S686、s12k和1987。S686在这几把枪中威力最大,可以连喷两次。s1897可以喷五下,但是打一枪需要缓冲0.8秒左右。S12K使用的是自动步枪配件,可以用自动步枪弹夹和枪口配件,一般来说,有一个扩容足够。
至于其他的偏门武器,都是为了丰富游戏而存在,别迷信主播,谨慎模仿。每个人可以装备两把枪、一个近战武器、一把手枪(背包携带),一般情况下两把枪位会选择步枪/狙击枪+冲锋枪/霰弹枪的组合,一位置包管中远距离作战能力,二位置包管近距离作战能力。
3 进阶技巧
3.1 游戏心态
玩游戏最重要的东西就是游戏心态,游戏心态决定了游戏的体验。那什么叫游戏心态呢?
可简单概括为:失败不气馁,吃鸡不骄傲。俗话说:“前十靠技术,前五靠意思,吃鸡靠运气”。这款游戏的不确定因素太多,或许你的表现真的不可挑剔,但是伏地魔,但是LYB,但是科技,但是BUG……各种各样的因素在制约。正因为此,吃鸡的快乐才会那么强烈。正因为此,尤其在组排中要正视自己,勇敢认识自己的不足并改进,包涵队友,谦虚的配合队友。在吃鸡的心态之外,还有做人。要知道,这仅仅是一个游戏,是生活的调剂品,沉迷其中就适得其反,从另外一个方向看,普通玩家每天能连结的好状态也就两三个小时而已。不看得太重,就能收获更多的快乐。
3.2 核心机制
游戏的核心机制是毒圈,正像一部优秀的小说一样,毒圈是自始至终贯穿游戏的线索,几乎所有的故事发展都是依靠毒圈来推动。了解毒圈的特性,合理的利用毒圈是吃鸡的前提。新改版后的平安区刷新机制更加随机,让人难以琢磨,因此需要车辆提供远距离快速移动的能力,特别是组排吃鸡中。新手为了防止意外,应该努力做到永远在平安区中,永远不吃毒。
4 组排吃鸡
4.1 组排最怕遇到的十种情况:
1. 炸麦,声音开到最大,连呼吸都像是惊雷炸响在耳旁。请珍惜队友的耳朵。
2. 不跳标记的点,喜欢独来独往的独行侠,和队友的距离在千里之外。一声决赛圈见,硬是把四排打成1 vs 4。
3. 开始搜刮就停不下来,队友在车里扛毒等待。“等等,马上好,我搜完前面这栋就走。”“你们先走,我有车,我搜会儿再来。”
4. 舔包怪,不管多少,先把所有的药舔上。到底是用M416呢?还是SCAR-L呢?在盒子旁徘徊不定,一包能舔5分钟。
5. 追梦族,不管补给箱落在什么地方,只要听到飞机的轰鸣声,就受召唤寻声而去,千里追逐,队友拉都拉不住。
6. 无脑钢枪一族,遇见敌人就兴奋,走不动道,不管毒来不来,就是要打。来回的纠缠和牵扯,最后两组同归于尽。
7. “猎豹突击队员”,不看地形和敌我分布情况,一心绕后摸屁股,很少有建功的时候,被打死之后队友想救都来不及,每把都是类似的死法,给队伍造成无意义减员。
8. 索求无度,“能不能把98K借我使使,我98K超溜的。”“4倍镜,谁有4倍镜。”“消音有吗?”“给我一瓶能量饮料把血量打满呗!”
9. 杂技班。“兄弟们,想不想体验一把飞行的快感?”把大巴当成摩托开,把摩托当成飞机开。
10. 吃鸡之后大声呐喊,让人怀疑这是不是中了五百万。更有甚者,狂砸键盘和鼠标,哈哈大笑,根本停不下来。
以上几种情况仅是对组排吃鸡过程中可能会遇到的糟心事的小小吐槽。当然,如果你们组排就是为了娱乐,就是为了参与,就是为了……好吧,那就当我没说。
一只优秀的吃鸡队伍是由优秀的队员所组成,他们的队员都是基本固定的,他们的分工都是基本明确的。有指挥、狙击手、医疗兵、司机、突破手、游击兵和看屁股的。
4.2 团队建设
指挥是团队的灵魂,指挥胜则吃鸡定,指挥也要有背锅的觉悟。开车被打爆、被前后夹击,四面楚歌、被偷屁股、决赛圈没打好……统统都得主动背锅。
狙击手是真正有意识、有枪法的玩家,不是敢把98K的子弹打出去就算狙击手,很多时候往前探路需要狙击手远程观察,探清前面的地形和敌人分布情况等,队友往前摸时还要架枪为队友提供掩护,在跟敌人交战时还要能包管命中率的。
司机,开车不会翻,翻车能还原,不撞是基础,直线是奥义。说停则停,把车看得比生命还重要,第一时间注意跳伞的刷车点,把车当金元宝一样藏在敌人看不到的地方,当然,背包里的一桶油更彰显专业度。
突破手,屋子是《绝地求生》里最好的掩体,需要攻楼的时候,突破手提着自己的霰弹枪走在最前面,一“喷”一个,神挡杀神。
游击兵,兵者诡道也,战局焦作的时候能出其不意的绕在对方身后,夹击敌人。
医疗兵,往往被忽视、但却非常重要的一个角。天生自带神眷属性,携带大量的药品和子弹(舔包时也首选二者)。哪儿需要补给,哪儿就有他的身影。烟雾、拉人、丢药、转移,一气呵成。最后一个敌人,就让给医疗兵吧。
4.3 必备技巧
1.在整个游戏过程中,接电话,上车就玩手机是不专心的表现。发现敌人要冷静,庇护自己不表露,清晰报点。“我是一号,我的这栋楼上有人”“我是一号,我的355方向反斜坡静点有人,目前发现三个。”“我是一号,我的355方向对面山上远点有人,他们有98K。”
2.最好有一两个熟悉的点,形成套路式打法。好比新图圣马丁在地图中央,一般来说就算跑圈也不会太远,有更多的机会去搜集物资,这个点可以一直跳,练套路。老图的类似地点是R城。
3.及时转移,无论是个人的位置还是队伍的位置,待太久都会变成表露成活靶子,不断的根据平安区转移和调整自己的位置,最好的结果就是决战圈整编队打别人残队。
4.该放弃的时候绝不回头,在矿野中队友被扫下车,带他吃鸡好过回去救他被灭队。开局死一两个,猥琐还是能吃鸡的,开局死三个,就别挣扎了,开始表演真正的技术?队友是嘴上笑嘻嘻,心里……
5.决赛圈是避无可避,狭路相逢勇者胜。但也可以适当的辅佐残队打整编队,辅佐独侠打多人。请谨记这一点:每个满编队,都是吃鸡路上最大的绊脚石。
6.破片手雷是版本最强武器,在最后的小圈里,敌人通常在反斜坡,通常趴在地下。这时候集体用破片手雷洗一遍地,轻松吃鸡。
4.4 组排总结
吃鸡是努力和付出之后才可能收获的结果,没谁能一直带你吃鸡(妹子除外),也没谁能够容忍你一直在犯错(妹子除外)。实在不行,就别死撑,单排去练练再出山也是不错的选择。
5 配置讨论,推荐1070ti显卡搭配16GB
一直以来,关于《绝地求生》配置问题的讨论都很激烈。有人推荐一些很奇怪的最低的配置,并信誓旦旦的表示:流畅吃鸡毫无问题。忽略了游戏体验性和前瞻性。
游戏体验这东西说来玄幻,其实很简单,开门卡不卡?捡东西卡不卡?对枪卡不卡?长时间运行有没有问题?所谓的前瞻性也可简单的举两个例子说明:1.一套7代的装备和一套8代的装备可供备选,可能(注意是可能)八代的装备稍稍贵一点点,但是选择最新的装备未来是否能多战两年而不过时。2.未来会不会出一款比《绝地求生》更好玩的游戏,如果真的有这么一款游戏,对硬件的要求是不是更高。是选择一步到位,获得更好体验?还是入门即可,勉强能玩?这是一个问题。
八代的处理器也有好几款,推荐选择8600K,自己价格在八代处理器中档,也算得上是一款发烧级游戏处理器,还可以玩超频。是一款优点比较全面的处理器。
八代处理器的主板普遍都比较贵,在所有Z370系列主板当中,推荐选择华擎的这款Z370 gaming K6。花入门级价钱得旗舰级的性能。
显卡是《绝地求生》热门争论的两大部件之一,大部分的观点认为GTX 1060能满足玩家对《绝地求生》运行需求。但出于追求更极致的画质和前瞻性,推荐GTX 1070Ti。
《绝地求生》对内存的高要求是众所周知的,要想获得流畅的游戏体验,建议直接上两条威刚的XPG DDR4 3200MHz的高频内存,告别掉线和硬件超负荷问题。
在硬盘方面,建议选择256的固态盘作为游戏盘,把游戏放在固态硬盘里面。再加1TB的机械硬盘储存其他信息。
6 游戏测试
用以上提到的硬件信息测试游戏,选择目前主流的1080P分辨率。
在全特效超高画质和四超高画质(抗锯齿、纹理、树木、可视距离超高,其他非常低)设置测试游戏的FPS。
测试结果如上所示,全特效超高画质的设置下测试的平均FPS为110左右,四超高画质基本连结在游戏锁帧——144,几乎没有掉帧。
7 结语
最后,祝大家新年快乐,大吉大利,今晚吃鸡。