很早之前大师就传闻LOL要出正版手游了,得悉此动静时别提有多兴奋了。
在吊了粉丝们几个月的胃口以后,LOL手游毕竟有了庐山真面目,不幸的是国服玩家却没能加进到公测的行列。
英雄同盟在MOBA类游戏中可以说是稳坐第一把交椅,粉丝遍及全球各地,数量也极端庞大。出道10几年,昔时的懵懂小伙小姑娘此刻也都安家立业了,家庭与事业的忙碌让他们极少有时间登录游戏,拳头也看到了在线人数的下滑,因此,LOL手游便千呼万唤始出来。
客不雅地说,王者荣耀确实是手游的老大无庸置疑,但从直播网站各大游戏的热度对比便可以看得出来。腾讯官方给出的数据显示,王者荣耀单季度获利可达85.9亿元;均匀日活5000万,最辉煌时期日活高达一亿。从数据上来看,王者荣耀在手游市场的位置俨然不可撼动。
如今,LOL手游横空避世 出世,想要在已被占据的市场上搏杀出一片天地真的不是一件随便的事情,即使LOL端游的粉丝已极端庞大。且不说与王者荣耀之间的争斗势必十分血腥,能不克不及取得端游老玩家的承认也是一个很大的标题问题。今朝从手游预约人数来,状况还是比拟失远望,预约当天仅仅半天的时间内就到达了380万的人数,玩家们如此低落的热情也让拳头和腾讯压力满满,假如手游品质没有到达玩家预期岂不是搬起石头砸本身的足,毁了一世英名。所以,这也是为什么从公布到公测阅历了如此之久的原因,反复对产品举行打磨,确保在上线的时候可以不负众远望。
不幸的是,本次公测并没有在国服上线。2020年1月31日,LOL手游在新加坡和印度尼西亚正式开启公测。刚看到这个动静的时候,大师都长短常懵逼的,不在中国公测我们也就忍了,毕竟人家在美国避世 出世,但为什么也没在美国公测呢?其实当真想一想就会恍然大悟,这样一个宝贵的IP怎么会一开始就大规模的公测,假如反响不好不是砸了本身的牌子?
看到LOL手游在其他国度公测,国服小同伴们真是艳羡妒忌恨呐,等候了几个月,却不在自家公测。关于这样的状况,只能说,让他人往测试,我们就安心地等候最好的出此刻我们面前吧。
猜你想看!!!!