心怀荣耀方能成就王者,大师好我是指尖上的王者,s18赛季,多个呼唤师技艺加强,对一些英雄来讲可选择的技艺更多,但也有许多玩家因此陷进了苍茫。
今日指尖想跟大师聊聊庄周这个英雄,关于惩击的套路之前我已跟大师分享过了,不外新版本中,像狂暴、弱化或许晕眩都比拟好用,他们各有各的优势,毕竟该如何选择呢?
英雄解析
庄周是个辅佐型坦克英雄,本身没有强控,但是叠加的损害和免控效果真的是让许多英雄抓狂,后羿憋了几十秒射了个鸟被免控的庄周接下,苏烈能带来团灭的大闪却被轻飘飘的化解,足以证实了这个英雄对操作型英雄有多强的抑制效果。
主动技艺
庄周主动技艺6秒主动触发一次免控,持续两秒,别的还有15%免伤和移速的加持,庄周肉,很大一局部是因为主动的效果。
一技艺
一技艺的技艺介绍中,主动触发天然意志,其实说的就是主动技艺,使用1技艺将会干脆触发一次主动的两秒时间,且颠末实验,1技艺主动触发的主动效果不会重置主动的冷却,换句话说,触发主动后的两秒再次使用1技艺,可持续四秒的主动时间,所以只要要距离两秒就可以再次触发主动的免伤。
因此,假如在团战中有意识的交叉开主动和1技艺的使用时间,就可以让本身的免伤和免控持续更久的时间。
二技艺
二技艺是主点技艺,通过升级可落低冷却技艺和提升叠加的损害,我们都晓得,这个技艺可对范围内目的持续叠加损害,这个损害愈来愈高,最多可叠加五层效果,不外大师也别忘了,这个技艺还可以叠加移速,假如是有蓝或许 增援 援助 声援的状况下,跟着队友一直使用2技艺,可提升最多15%的移速,假如将2技艺和主动技艺交叉开使用,可以全程坚持加快。
二技艺的使用时机跟1技艺一样,后期2技艺冷却6秒,主动也是六秒,假如在主动的距离内主动使用,就可以更快的叠加更多的主动,假如跟主动技艺使用同步,可以不才一个技艺分开时,已断掉了叠加的损害。
ps:叠加的损害以额外损害显示,且可触发吸血效果。
大招
大招范围内解控和免控2秒,并且还有免伤存在,满级大招免伤20%,因此庄周(输出)冲进人群里,不必定非要比及操作来的时候使用,主动大招免伤可承受更多的损害。
关于庄周的解控效果,许多人把它了解为清洁,其实不是一样的,清洁的技艺可消除操作及负面效果,而庄周的主动和大招,仅仅是解控罢了,举个栗子。
马可波罗的印记其实不会因为开启大招而肃清,一样的,李元芳的飞镖,娜可露露的大招buff,杨戬的狗都是如此,这些效果是以debuff而存在的,而庄周仅仅是消除操作罢了。
操作包孕但不限于晕眩、放慢、击飞等硬控,不包孕张良、东皇大招的压制效果。
庄周阵容选择及抑制
一般来讲庄周出场都不建议先手选,因为他的存在是以针对性上场的,对一些操作英雄和阵容有很好的抑制效果,假如先手选庄周,那末敌方不选择多控阵容,庄周的存在感就被落低。
抑制群控型英雄
苏烈、白起、牛魔、鬼谷子等强开团群控的英雄,庄周十分抑制此类英雄,因为他们的中心点就是操作,掉往了操作,他们的存在感也是很低的,而庄周在轻松化解以后,2技艺的输出是他的优势,因此敌方阵容中有群控英雄的存在,拿个庄周就可以轻松抑制。
庇护中心英雄,敌方突进强
此刻的英雄,大多都带一些操作技艺,对己方有射手的阵容来讲,敌方的刺客和兵士是最大的威胁,庄周的出现可避免我方c位被瞬秒,像赵云、花木兰、达摩这些英雄,都是靠着瞬间的操作来威胁c位的保存,庄周只有手里有大招,就可以阻拦敌方输出打满,对我方输出有杰出的庇护。
技艺的选择
狂暴
狂暴在改版后,不再是普攻型英雄的专属,他的吸血效果实用了更多的英雄,对庄周来讲,本就有一个吸血流的玩法,假如携带狂暴,或许可以在团战中打出比输出更高的损害,原因是庄周的超强吸血效果可以站立更久,且不会被操作。
因为庄周自带免伤,还有免控,所以在人群中本身受到的损害被落低许多,别的一边狂暴的吸血效果让血量不落反升,以致 导致了庄周应用2技艺不时的叠加损害,这输出没人受得了。
狂暴流庄周出装铭文如上,寻求极限的吸血可以把谐和换成贪欲,这套出装冷倒是满的,但是极影万万别后期升满,2级的足够。
这个套路的弊端就是糜费了狂暴的韧性效果,对庄周来讲,最不怕的就是操作,所以要不要选择,我团体建议往匹配练一练再说。
弱化
新版本的弱化太强了,随身携带一个弱化的场域,哪怕长途英雄对本身也有免伤效果,合营大招和主动的免伤,坦度堪比老夫子,且持续时间更久,庄周作为坦克英雄,真的是肉到没人想碰你。
携带弱化的庄周完全可以不必思索队友的感受干脆冲进人群中承伤,也不必担心本身会被秒掉,大招加弱化,一会的时间里庄周几近无敌状况,吸取足够多的技艺和输出,就可以缩小队友的风险,也算是变相的提升了队友的保存。
弱化流庄周以承伤为主,所以不要出输出设施,贪欲铭文续航足矣,靠的是2技艺的叠加损害和红莲大氅来打aoe损害,这个套路不要寻求损害,可以为队友承受足够的输出就算完成了使命。
晕眩
这是个比拟古老的玩法了,庄周能带的呼唤师技艺许多,包孕医治和惩击都可以,携带晕眩主要是因为庄周本身只有1技艺的放慢,并没有任何强控,有的时候庇护队友心有余力缺乏,带一个晕眩可提升一些保人的才能,冲进人群也能造成一次强控。
带晕眩的庄周,可冲进人群打操作,也能在后排庇护队友,主要是抵偿本身的缺乏,有了晕眩,本身能多叠加一次2技艺,但是没有狂暴的持续输出和弱化的超强承伤才能。
这套出装跟弱化流很像,不外并没有红莲大氅来补充损害,晕眩流的作用是保队友,解控控人,因此要把操作做到极致,不祥征兆提供不俗的坦度和放慢效果,可以辅佐队友留人使用。
三个技艺的玩法各有彩色,狂暴流比拟急躁,输出更高,冷却满,技艺频率更高,但是比拟怕梦魇和制裁,假如部队中没有其他吸血型英雄可以用狂暴,因为没人会因为一个庄周出制裁。
弱化流是我比拟看好的,可以承受极高的损害,晕眩的彩色大师都清晰,毕竟是个比拟传统的玩法了。
庄周的一些小机密
残局不要点技艺,可以干脆选择往中路辅佐清线,也可以往敌方三只猪那里干脆选择反野,为什么不点技艺?原因是2技艺使用后主动触发一次主动,也就是说点了2技艺再主动使用一次,干脆就可以叠加两层2技艺的损害,输出来的更快,也无需计算。
1技艺的攻击范围高于指导器
所以不要觉得距离缺乏就不必,1技艺虽然开释速度慢,但是还是高于走路速度的。
1技艺虽然有放慢,但是跑路的时候被贴脸,还是不建议使用,因为虽然会放慢目的,本身也会有一个开释后摇,反倒被打出更多的损害。
归纳
庄周不管带什么技艺,他可以出场的原因就是因为他的解控才能,不要先抢,要作为针对位夹帐拿,大招尽可能不要为了免伤而使用,尽可能掩盖更多的队友,才干在团战中打出本身的优势。
关于庄周,还有什么不懂的中央,欢迎评论区留言,本文为“指尖上的王者”于2020年2.1日所著,回尽不良媒体转载。