每一个玩家都有本身的游戏上限,这也是为什么有些玩家上王者很随便,而别的一些玩家上王者很难的原因了。上王者随便的玩家,是因为本身上限高,对他们来讲,王者段位只是低段位罢了;关于上王者不随便的玩家来讲,状况是相反的。换句话说,玩家想要上分更随便,就要想办法提高本身的游戏上限。但是,游戏上限可不是那末随便提升的,不然王者就真的要烂大巷了。我有一个快速提升游戏上限的办法,就是在游戏中多运用逆向思惟。
一、什么是逆向思惟?
在游戏中,其实不需要用到逆向思惟的高档内容,只要要运用外表意思便可以了:玩家的畸形的游戏意识是什么样子的,我们就反过来思考,或许局部反过来思考。用逆向思惟玩游戏,最大的益处是能常常给仇人出其不虞,然后仇人就很难摸清晰我们的套路,就连最后水晶决裂都有是出其不虞的。其实,游戏中的逆向思惟和猜拳差不多,我方能赢,只不外是比敌方多想了一步罢了。
二、排位中逆向思惟的要点
畸形状况下,我们把游戏分为前、中、后期,可是在逆向思惟的玩家眼中,游戏就有可以分红发育期、团战期和逆风期,说白了,就是想得更深进了一些。我想,许多玩家已GET到要点了:就是在那些看起来不起眼的游戏内容上下功夫。
三、哪些状况不克不及用逆向思惟?
但是,游戏中的逆向思惟并非万能,某些特殊的状况下,是不可以用逆向思惟的。最复杂的状况是:仇人已杀过来了。这个时候没时间容我们思考,我们只能依照畸形的思惟方式往应对。假定4个仇人带兵线强攻高地,这时候我们还逆向思惟往偷家啊、断线啊,明显是过失的,只有想办法清掉塔下的兵线,才干有喘息的时机。所以,但凡那些十分紧急的状况,都不克不及用逆向思惟。
四、如何培育逆向思惟意识?
逆向思惟的培育,在于实战的历练。只有游戏中的状况不是特殊紧急,都要想一想能否用到逆向思惟,以期到达出其不虞的效果。打野位置是培育逆向思惟最随便的位置,因为打野英雄很灵敏,许多想法都可以实现。而最难培育的位置是对抗路的兵士,因为逆向思惟的运用有必定带节拍的成分,而兵士带节拍本就比拟难。我保举,先用打野操演,然后是射手、法师这样的C位,接下来是辅佐,最后才是兵士或许坦克。
五、逆向思惟状况举例
先说一个复杂的例子:残局是不是要往反野?
为什么是个复杂的例子呢?因为反野这件事不会发作在低端局,起码也是在王者上下的对局中才干出现。一般来讲,仇人能依据我方的阵容来判定是不是会反野,所以,要逆向思惟很复杂。仇人觉得我们会反野,我们就恰恰不往反野,比如说3团体团体往抓射手,可以效果会更好。应对战略不止一个,可以依据形势来具体判定。
再说一个复杂的例子:超等逆风下射手如何发育?
什么是超等逆风?就是我方被敌方压在高地面打,然后经济还差了2000多。畸形的应对战略,是5团体死守高地,能拖到后期就赢了。这时候,我们可以逆向思惟一下:仇人觉得我方不会出往,我们可以应用这一点。在仇人压中塔的时候,我方打野可以从下路出往,靠着灵敏的走位尽可以把上、下两路的线带远一些,这样就可以分担高地塔的压力。然后,射手不要外出,和队友一路守家。当仇人下一次心大强攻的时候,我方4团体就有可以反杀对面。把人头让给射手,射手的经济可以一会儿就起来了。因为打野已带好了线,这波反杀就是翻盘的契机。
总之,游戏中的逆向思惟只是一个点,一个游戏意识的改动,其实不是什么深邃的东西。