大师好,这里是指尖上的王者,12.13日体验服更新了s18赛季,此次的改动真的不小,有想要了解的知己可以翻看我其他的文章,本文主讲新英雄蒙犽,小编在体验服玩过以后跟大师分享一下我的心得。
主动技艺
普攻叠加能量,暴击翻倍,能量条满了以后进进兴奋状况,此时12技艺冷却极快,且123技艺进进强化状况,跟老夫子的能量很像,假如5秒内没能持续攻击坚持能量,会进进衰减,该主动还有一个主动,每5%攻速提升1%冷却缩小,但是蒙犽的冷却不会冲破上限。
进进兴奋状况的蒙犽确实不一样,损害才能大幅提升,最主要的是技艺冷却变得飞速,从主动的暴击翻倍增多能量来看,这个英雄是个需要堆暴击率的英雄。
5%攻速增多1%冷却缩小,作为一个射手英雄,居然没有攻速生长你敢信?因此这个英雄必需要卡攻速阈值,别的没有冷却缩小设施的状况下,想要叠满40%冷却,那末攻速必需要到达200%,因此我们可之后期出暗影战斧落低对攻速的需求,因此我们在有了暗影战斧的状况下,攻速到达125%就可以叠满冷却缩小。
一技艺
按住后可持续扫射五秒,可以暴击但无法触发法球效果,时期可以移动,但本身移速会落低,暴击能量翻倍。
进进兴奋状况后,枪弹造成贯串效果,但对第二个目的只能造成50%损害。
这个技艺用来积攒能量十分快,虽然可以暴击,但是损害却不是很可不雅,别的电刀、季世的额外损害是无法触发的。
二技艺
发射一枚重炮对目的造成损害和放慢,假如重炮触碰到仇人或许地形会爆炸,分裂5颗枪弹,在墙壁反弹以后损害巨高,第二颗以上的枪弹损害衰减。
强化后枪弹分裂数质变成10个。
这个技艺损害十分高,但不是干脆怼到仇人脸上,用下图来暗示。
在应用技艺将黄忠打掉1/3血以后,2技艺干脆怼到脸上,因为他身后就是墙壁,干脆造成两次损害,且枪弹集中,干脆一炮秒杀黄忠。
这个形式额外提供30%损害,因此看起来损害爆炸,但这个损害真的就是很高,特殊是目的和墙壁堆叠的时候,假如蒙犽合营达摩,一足上墙多人,可以瞬间就是一个团灭。
大招
大招开启,搜索范围内友军命中仇人后开释导弹,增多本身能量,强化后,大招的炸弹距离从1秒一个变成0.5秒一个。
这个技艺可以合营其他的技艺使用,也就是说开启大招其实不会迟误本身用12技艺乃至普攻,该技艺有一个条件,那就是友军或许本身攻击目的的时候才干发射导弹,因此主动挨打的时候大招不会被触发。
官方介绍说是全图攻击,其实其实不是,看下图,留心小地图。
掩盖面积有半个野区那末大,可以掩盖全部高地,其实也算不错了。
使用新得就是可以收割残血,大招开启后,应用2技艺的两段超远距离进进击击状况,大招锁定仇人后举行追踪,但这个炮弹攻击的是目的足下,稍稍走位也能躲开。
大招不但对英雄生效,队友和本身攻击兵线和野怪的时候一样可以触发,因此你懂的,蹭兵蹭野这回可以义正言辞 振振有词的说我不是成心的了。
归纳:这个英雄玩完以后的觉得就是比拟乏力,除却2技艺可造成的高损害外,1技艺的扫射觉得有点费力,而2技艺再开阔视野损害太低,对输出条件有很大的限制,而大招打团还可以,抓单除非队友有操作,不然很难命中。
这个英雄只有2技艺带一次放慢,1技艺可随便被打断,因为5秒后就会进进cd状况,整体的觉得下来这个英雄是个抱负型英雄,想的很好但实操起来并没有想象中那末强力。
蒙犽在体验服一定还是会加强的,要末调整机制,要末扩大数值,不然这个英雄很难与老牌射手一较凹凸。