Hello,大师好!我是大飞,很兴奋又见到你。
比来,有一位王者荣耀玩家,向大飞抱怨。作为一个貂蝉喜好者的他,玩了数百场,胜率却只有46%安排。
开始,大飞以为他在扯谎,但是看了他的战绩以后,大飞豁然明朗。作为一个老玩家的他,不管是什么英雄,他的胜率都十分低。
所以,大飞判定,这位玩家必定是一位不留心细节的玩家。在询问这位知己的进程中,大飞发明这位玩家,竟不知貂蝉的2技艺,有无敌的效果。
得悉该动静以后,大飞很是惊讶,王者荣耀已有四周岁了,竟还有人不知貂蝉的2技艺有无敌的效果,这怎么说得过往。
不外,这位玩家的一句话,引发了大飞的留心,他说:“英雄技艺描绘里,没有写貂蝉的2技艺有无敌效果!”
当大飞听到这句话以后,客不雅的分析了一下,确实在引导玩家游戏上,王者荣耀官方并没有做到很具体,特殊是在英雄的文案上,还有十分多的缺乏。貂蝉的2技艺拥有一会的无敌效果,就是一个现成的例子。除貂蝉的文案之外,还有许多英雄的文案,亦是如此。
在少数玩家的眼中,射手是不具有探草才能的,事实真的如此吗?其实不然,许多射手均拥有探草的才能,不管是声效、音效、还是特效,均是如此。
就声效而言,伽罗的二技艺和虞姬的二技艺不异,都具有探草的才能,他们的箭矢射出往以后,假如是草丛中没仇人只会收回嘶的声音,当草丛中有仇人的时候则会收回嘶~叮的声音。这是一个十分好的设定,但是在英雄技艺描绘的文案傍边,却没有显示出来。
除射手探草之外,局部通过技艺强化普攻的兵士,在文案上也不具体,比如亚瑟的跳斩、孙悟空的强化攻击、雅典娜的枪刺,这些强化后的普攻,均是带有位移效果的,但是它们都没有在文案上暗示出来。假如不是当真研究的话,许多玩家,不会想到拿他们当位移来使用。
英雄技艺文案在细节上不完善,在数据上也会有偶尔的缺掉,比如说牛魔的主动。关于牛魔的主动,通过英雄技艺文案,我们可以得悉其主动增多双抗200点。
关于牛魔200点的双抗主动,是固定主动呢?还是会随着其他因素增加呢?这点在文案上暗示不出来,但是到游戏傍边,我们可以发明,牛魔的主动会随着牛魔的等级的增加而增加。
王者荣耀这款游戏是越做越均衡,越做越完善!但是,还有许多微小的中央,需要细节化,比如英雄技艺文案。不然的话,许多玩家很难把握一些英雄的使用技巧。
文章的最后,通知大师一个钟馗技艺文案不会描绘的小技巧,这个技巧就是,在钟馗使用2技艺的进程中,可以点击1、3技艺,虽然这个进程不会开释1、3技艺,但是可以浪费勾到仇人以后再往开释1、3技艺的时间。除钟馗之外,韩信在“托马斯”的进程中,也可以举行这项操作。
本文到此完毕,感谢大师的不雅看和存眷!我是大飞,我们下期再见。