在“五虎大将”版本中,多量的法师、射手设施被狠狠砍了一刀,射手、法师损害低了,原本是一件兴奋的事情,但感性分析后,兵士却有点兴奋不起来了。
破晓被砍了5%的暴击、闪电匕首5%的暴击变成了攻速,悲伤 疼痛面具、回响之杖的法强也落低了。兵士不会再因为被孙尚香一炮轰残,也不会被忽然暴击的鲁班一炮扫死,法师们的威胁也小了许多。
再看看兵士方面,冰痕之握加了40点护甲,破魔刀也多了50点法防,虽然宗师之力少了0.2AD加成,好在大局部兵士不会做这件设施,至于暗影战斧的削弱,也未尝不是一件好事,因为此刻许多孙尚香、狄仁杰这类射手,城市做个暗影战斧,来恶心脆皮……
整体上看,法师、射手的削弱是明显的,为什么天美要这么干?
就是因为许多设施的攻击属性都溢出了,出现了许多忽然往世的局,稀里糊涂地就被一两个技艺轰死了,严峻影响游戏体验。为此,才削弱了许多损害设施,加强了防守装,目的就是让游戏加倍均衡一些。
射手、法师损害普及下落,按理说兵士的时代,应该来了,但许多兵士却兴奋不起来。明面上脆皮们的损害没那末高了,但他们却有了比寻求输出更好的选择——出功用性设施。
什么是功用性设施?不造成损害,具有特特效果的设施,都可以成为功用性设施,比如名刀的无敌、复生甲的复生、泣血之刃的吸血等等。
这一切,都要从天美开始加强冰霜之矛开始说起。在一次版本的更新中,冰霜之矛额外增多了15%的攻速,原本加强的目的,是为了给曹操、老夫子这些普攻型英雄提供留人的才能,却被许多玩家当射手设施出了。后果就是,一旦兵士一套没打死,或许出现了掉误,就要被射手粘死。
比如号称最强兵士的狄仁杰,有人开发了这么一套出装,暗影战斧+冰矛+反甲,兵士一套切不死不说,还会被狄仁杰风筝致死。
关于普攻玩家来讲,就算是纯输出出装,再做一件冰矛,也是很不错的选择。合适冰矛的射手并许多,百里守约、狄仁杰、马可波罗是最好人选,后羿、黄忠、虞姬也可以依据形势往出。
在这一次版本更新中,法师也兴奋了,一样拥有放慢的冰霜法杖,法强提升了30点,在浩繁 浩大主流设施被砍的状况下,冰霜法杖有了很大的上场时机。
不只放慢,还加1200点生命,兵士怎么切。将来的对局中,我似乎可以看到手这么一个场景,一位兵士想切射手,却被出了冰杖的法师和出了冰矛的射手粘着,步履缓慢……
与其增多了兵士切进的才能,倒不如改回往,要末你死,要末我活还来得愉快些。
最有可以因为冰霜法杖崛起的三名英雄:高渐离、嬴政、周瑜,这三名英雄可以完美触发法杖的放慢才能,特殊是高渐离和周瑜,这两个英雄之前不出冰霜法杖,是因为损害太低,过度不屈滑等标题问题,而此刻可以已不是标题问题了。像沈梦溪、扁鹊出冰霜法杖,威力也不小。
就今朝可取得的信息而言,天美之所以这么调整,是为了游戏均衡,不会出现忽然猝死的状况,所以最终会变成兵士们不会忽然死亡了,但也没那末好切脆皮了,一切会回于均衡,所以不要兴奋地太早。
还是抱着畸形的心态玩游戏吧,感性的分析一下,不要盲从的兴奋,也不要太过沉痛。