小同伴们大师好,我是小数点。
话说小编在前几天的一局游戏中,碰到了一件很为难的事情。小编原本主打上路,在游戏中也选择的是一个铠方案玩上单,但无奈队友似乎没和我沟通就抢了我的位置,拿了一个狂铁就往上路走了。
要晓得一局竞赛是不克不及没有打野的,没办法,小编只好操作着本身的铠进了野区,并且因为没有带惩戒的原因,不克不及出打野设施,打完一圈野怪也升不到四级,发育比对面打野慢了许多。
幸亏后面小编转换思路,靠着本身多一个出现,疯狂地往线上抓人。没想到这局竞赛还真的就这样让小编给盘活了,最后小编也是取得了MVP还有一个金牌打野。这段阅历也是开拓了小编的思路,让小编正式思考起打野不带惩戒的可行性。
首先我们因为没有惩戒,在后期的清野效率方面一定比不外对手的畸形打野,所以我们残局不克不及走畸形的buff残局,先从小怪打起,然后看对面会不会过来反野。
假如对手单人过来反野的话,我们身为一个铠爹,完全不必跟他虚心,干脆跟他对刚,因为有出现的原因,就算是对手 增援 援助 声援先到我们也能冷静不迫的逃掉。而一旦后期发育起来了,铠的进侵野区才能也是很强的,我们可以干脆压制对手打野的发育空间,从而委婉地辅佐线上波动发育。
往线上抓人的时候铠切记不克不及先手二技艺,已要先普攻贴身打出一技艺的放慢,等对手交了位移我们再二技艺跟上,这样可以极大的提高我们的gank成功几率。而在后期我们就没有这样的顾忌了,干脆二技艺接出现撞飞对面射手,普攻触发暴击的话基本可以一刀就完毕战役!