文/静海君
王者荣耀里一共有四个设施带有强击技艺,它们区分是:宗师之力、冰痕之握、巫术法杖和符文大剑。
这四个设施附带的主动技艺都叫做强击,虽然技艺的具体效果可以稍有区别,但是效果都是使用技艺后会强化下一次普攻。
看起来可以很复杂,但是在现实操作的时候我们应该如何避免雷区,将损害最大化呢。
文章导读:
☞强击技艺分析
☞可以状况一
☞可以状况二
☞可以状况三
☞可以状况四
强击技艺分析
强击望文生义,就是强化一般攻击的意思。
虽然具体的技艺介绍可以会有区别,但是强击技艺的中心思路就是使用技艺后会有一次强化一般攻击。这个强化普攻此刻做了一个很人性化的调整,那就是只有你出了一件带有强击的设施,只有你使用了技艺你身上就会出现一个比拟明显的特效,我们再也不要在心里默数5秒了,看还有无特效就晓得。
如上图,赵云手下金灿灿的特效,就是触发了强击效果。
依据现实操作和技艺分析,我们可以得出强击技艺在触发后可以碰到的状况。被触发后强击特效最多坚持5秒,所以我将5秒视为一个周期。(冰痕之握是3秒,其他三件都是两秒内置CD,为便利描绘都按2秒写)
- 使用技艺后2秒内举行普攻,强击CD在2秒后重置!
- 使用技艺2秒后没有再次使用技艺,并在5秒内普攻,强击CD在5秒时重置!
- 使用技艺后5秒内,既没有使用技艺又没有举行普攻,强击CD在5秒时重置!
- 使用技艺后并没有举行普攻,并在2秒后又使用技艺,那末第一次的主动就没有效果,干脆进进第二次的主动周期!
可以状况一
可以状况一:使用技艺后2秒内举行普攻,强击CD在2秒后重置。
具体操作如上图。赵云先使用一技艺,使用夹帐上会出现一个特效,干脆举行普攻(2秒内),然后接二技艺,在二技艺使用的时候会发明手上又出现了强击的技艺特效。
正面沙场一般很难打出这样的效果,我们要尽可以的应用草丛来举行操作。
可以状况一是最合理的,也是最能完美发扬强击特效的连招方式。
可以状况二
可以状况二:使用技艺2秒后没有再次使用技艺,并在5秒内普攻,强击CD在5秒时重置!
还是拿赵云举例子,这种状况一般发作在使用了一技艺追上仇人后,然后接了一次普攻。在这种状况下,想在5秒这一个周期内打出两次主动就不现实了。
可以状况二:5秒内只使用了一次技艺,并且举行了一次普攻,所以只能打出一次强击特效。
可以状况三
可以状况三:使用技艺后5秒内,既没有使用技艺又没有举行普攻,强击CD在5秒时重置!
通常这种发作在跑路的时候,赵云大招穿墙,没蓝持续使用其他技艺,这样的状况下强击CD会在第5秒主动重置。
可以状况三:这种状况多见于应用宗师之力的强击中附加的增多移速效果跑路。
可以状况四
可以状况四:使用技艺后并没有举行普攻,并在2秒后又使用技艺,那末第一次的主动就没有效果,干脆进进第二次的主动周期!
有的小同伴可以就比拟心急,大招拍完干脆接二技艺,这样的话,第一个大招触发的强击主动就完全糜费掉了。要晓得满神装的赵云,后期攻击力是可以轻松冲破900的。
我们假如依照满神装的赵云(3级打野刀+韧性鞋+黑切+宗师+破军+名刀)计算,一次宗师之力所附带的损害起码再900×0.8%+60+111=891。
这一下普攻即使是打到坦克身上,起码也能打出500安排的损害,更别提打到脆皮身上了,最后也许就是差这几百点损害没秒对面英雄,后果被对面反杀。
归纳
只有是出了带有强击技艺的设施,我们就要在心里记住它。
在可以的状况下,尽可能的依照可以性一的操作打出足额的输出,万万不克不及像可以性四那样,技艺用完后干脆接技艺,要晓得旁边交叉的这一下一般攻击的损害真的很高的。
王者荣耀已运行四五年了,作为一款比拟成熟的游戏,大师都几乎都已知根知底,在大师操作都差不多的状况也只有靠着这些细节我们才干更可以的往增多获胜的几率了。
我在文章里躲了一个彩蛋,看看哪一个细心的知己能发明。