大师好这里是指尖上的王者,在s17赛季初期,狂铁颠末了 一轮下调,但是却莫名的成了强势兵士,原因也很复杂,从老版本对抗射手的无力,到兵士内战,狂铁的实在强度才被完全的暗示出来,哪怕下调了损害,兵士中也少有能与之匹敌的英雄。
还记得阿谁经典画面吗?AG超玩会六点六狂铁一人守家顶住了多人的集火不死,硬拖到了队友赶到。
qg的fly也是,对战ag超玩会的那局,强切一诺成吉思汗,丝血被围歼就是不死,硬生生各种反杀,这样的画面在kpl中层出不穷,也足以证实了这个英雄的强。
其实在职业选手给我们打样之前,极少有人出不死鸟之眼,但是颠末了这么多经典画面以后,我们才发明这件设施对狂铁是多么的主要啊。
英雄解析
狂铁具有很强的群殴才能,跟铠完全相反,铠是单挑最强,而狂铁参与的目的越多对本身越有益,这都仰赖他的1技艺,命中的目的越多回血越多,因此才干合营不死鸟,瞬间命中多人回答超高的血量。
能量值可以让技艺升级,那末在有能量的状况下,是有用123哪一个技艺比拟划算呢?1技艺具有很强的输出和回答才能,假如想快速秒人,或许接下来的攻击可以命中多人,那就一技艺。
2技艺可造成击飞,假如敌方血量不多,可应用2技艺对其造成击飞,避免仇人逃脱,或许在保我方c位的时候,要以操作为主。
大招具有更厚的护盾,所以单挑的时候血量不高的状况下,优先加盾。
打法分析
因为狂铁的输出十分依靠能量值,所以在打斗之前,最好寻时机往攒一些能量,因为普攻也是跟1技艺同理,攻击的目的越多,回答能量也就越多。
关于能量还有个小技巧,那就是在没有积满一层怒气的时候,12技艺都可以为其充能,所以在没有能量的时候,应用技艺可以快速攒主动,这样在有能量以后就可以遇人不怂了。
所以一级的时候,我们在边路的野怪身上先积攒一层主动,假如你走的是上路,那末这两个蜥蜴足够在不打死他们的状况下攒满能量条,而此时兵线已调集,这样出往清兵,没有人是你的对手,在一级形成压制,河流之灵也能收进囊中。
在拿掉河流之灵后建议干脆往中路,假如1分钟的中路河流之灵刷新在本身这侧,可以跟法师一路拿掉,这样就可以树立了后期优势。
要学会一闪和2闪,其实都是很复杂的操作,一闪可以应用技艺高额损害收割,就跟橘右京大闪一个情理,2闪可以远距分开团,打其出其不虞,总而言之,狂铁是个能创造奇迹的英雄。
狂铁的持续作战才能很强,一级的输出就十分高,所以假如仇人进侵野区,万万要往 增援 援助 声援,现版本对抗路翻开优势作用不是很明显,但是野区假如炸了,那就真的危险了。
打团打c这是常识,没有能量的状况下最好别干脆2闪突进往,这样可以会让本身瞬间蒸发,所以我的建议是,假如没有能量,那就边缘先打能打到的英雄积攒能量,最少积攒一层后迅速突进到敌方后排造成高额损害。
出装铭文解析
铭文建议:佃猎、鹰眼、异变
有人觉得谐和或许藏匿更好,但是我觉得卡一下攻速阈值比拟舒服 恬静,10个佃猎,1级能到达8.2%的档位,而狂铁每级天然生长2%,满级后攻速38,刚好冲破37.6%的档位,你可以认为狂铁普攻次数其实不多,但是许多时候却真的因为少a一次而被反杀。
设施建议:反抗之靴、暗影战斧、极冷风暴、不死鸟之眼、破军、名刀司命
极冷风暴合营暗影战斧高达35%冷却缩小,而不死鸟可抵抗法师输出,但是更主要的是超强的反杀才能,不死鸟提供极限血量的回答,而破军提供高额输出和物理攻击,对狂铁来讲是后期秒c必备的设施。
以上就是我对狂铁的一些了解,欢迎评论区留言探讨。