文/安德鲁
今年5月,路透社曾经爆料称“腾讯和拳头正在奥密开发《英雄同盟》手游”。两个月过往,《英雄同盟》手游这事临时没什么后续,但《英雄同盟》第一个官方微信小游戏《指尖呼唤师》却暗暗上线了。
小程序中的信息显示,腾讯出品的《指尖呼唤师》于几个月前上线,大体是为了掩人线人,彼时还叫《棋盘呼唤师》。
《指尖呼唤师》是一款三消+对战的游戏,一看到“三消+对战”这样的字眼,你可能就会觉得这是一个休闲向的“老年人游戏”,但《指尖呼唤师》现实上是一个对战节拍很紧张,并且有必定战略要求的游戏。
可以说,它在必定程度上把三消的低门坎休闲操作和《英雄同盟》紧张对抗的IP调性,很好地结合在了一路。
更全年龄画风的《英雄同盟》
只看图片,假如我告诉你这是《英雄同盟》,你会相信吗?
《英雄同盟》中的脚色,不管是人物原画还是游戏内的现实建模,都是典型的美式卡通。常常也都带着一些比力硬朗的要素。而《指尖呼唤师》的画风,明显有一点日漫的倾向,或说是弱化了一些最鲜亮的调调以后,用加倍全年龄向的风格来暗示了。
毕竟,皮肤也能够折算成战役力了
但这种风格其实不虞味着效果便宜。相反,从人物立绘精度、英雄展现界面的动态效果来看,这算得上是小游戏中高品质的美术了。能看出游戏在外在暗示上花了一些心思,通过一些全年龄向的措置惩处,来呈现一个更容易被民众微信用户采用的“英雄同盟小游戏”。
怎么把《英雄同盟》做成三消
和常规的三消+战役的套路比拟,《指尖呼唤师》的特别之处在于结合了英雄技能、英雄升级长大的要素。游戏主要的形式是1V1的英雄对战,通过消除 发作的各类效果来消耗对手的生命值。
第一次进进游戏,玩家会经历一段详实的新手教程。系统手把手地带着你熟习每种颜色的符石的功能作用,比如消除红色符石是对敌方英雄造成一次普攻;消除黄色可以积攒经验来升级己方英雄;绿色和蓝色消除后积攒能量,则分别对应着英雄的一般技能和大招。
一次消除多个符石,会有强化的效果,这一点是通常三消战役游戏中常见的。而每局开始会后,敌方英雄会随机呈此刻旁边偏左或旁边偏右的位置,每次消除英雄身旁的任意颜色也会对其造成损害。
以蛮王为例,他的小技能是旋风斩,激活地点数行的符石,同时会捣毁对手的符石。而假如敌方英雄也在技能影响范围内,那末会受到技能的损害,这也和《英雄同盟》中同名技能的暗示方式大体相当。大招“无尽怒火”一样和《英雄同盟》中的效果类似:几秒内无法被击杀,同时 发作怒气来强化本身的攻击。
新手教学期使用的伊泽瑞尔也是相近的不雅感,一个一般技能和大招分别对应着两种颜色的符石,技能的效果保存了原作中的神髓。借助这样的方式,《指尖呼唤师》把LOL中的英雄“移植”到了三消对战的体例 体制中。
对战体验:多是LOL
在小游戏平台最易上手的一种方式
假如忽略消除这一基础操作,《指尖呼唤师》给我最直不雅的感受,就是游戏以一种轻度的方式再现了LOL英雄一对一的战役场景。
比如冷冰射手艾希的技能,会以冰冻的方式锁死对手的一部分符石,使玩家无法操作。这样的体验,和游戏中被艾希的技能减速、难以脱控一样让人感到乏力。再如锐雯放出“折翼之舞”时,动作也会像LOL游戏中那样灵巧 机动迅捷。
上手之前,假如有人说一个三消玩法的微信小游戏,带出了一点《英雄同盟》的感觉,我尽对会嗤之以鼻。但这种“既视感”确实在我的现实游戏经历中呈现了。不算很强烈,但完万能够再现前面所说的“紧张对抗的IP调性”。
固然,它的“还原”也只能做到这样的程度,毕竟一个微信小游戏其实不克不及承载太多的IP内容,我还是更但愿阿谁《英雄同盟》手游的传说风闻尽早成真。
但那大体要比及明年才干见分晓了。