近日,有做运营的小知己问我,做微信小游戏一般城市搜集哪些数据,而我的工作在产品设计上会更存眷些,数据这块结合本身业务基本只存眷这二点:
产品流程体验数据:比如用户从进进官网-》注册-》下载客户端-》安装-》提交功课-》下载功课
业务功能数据比如:提交上来的功课的掉败率,重提率,软件使用比例等
由于比出处于刚换了产品线,刚好也想着将来在运营上能做出点成就,所以我在网上扒了一些牛人的文章,再结合我本身经验,搜集整理 收拾了这些数据,但愿对巨匠有些辅佐。
总注册用户数
次日保存率
累积付费用户数
会员长大体例 体制说明
游戏用户来源渠道:玩家大多是通过游戏广告接触到游戏,这个广告多是一个icon,也多是banner,按照渠道用户数量说明,便可以针对推出一些活动,并集中力量做主要的渠道。
电视广告
小游戏一般道路:在页面看到广告→点击跳转→进进详情页面→登录激活→建脚色(单机休闲手游也不存在这个过程)→初次付费(广告/内购首冲)→沉浸游戏。一般通过埋点的方式搜集数据。
初次付费:转化率
其它业务功能数据说明
操作系统
运营商
内购收进
以上的数据内容基本包孕了经常使用的运营数据,不同的产品别的有本身的业务功能的数据说明,在这里但愿各位不同业业的产品人可以辅佐我们这些刚进职场的小白们提供一些数据模板,感谢 感动不尽~~
感谢巨匠点开看,分享至知己圈
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