随着《神武4》手游上线,游戏中的11个门派也是和玩家见面了,出格是此中的万兽岭深受玩家喜爱。万兽岭俗称万兽,定位于高爆发群攻物理门派,历来是队中的C位,队友为其创作发明输出条件,对手则会忌惮他,那末强势的门派却很吃部队的合营,所以此次我们从加点优毛病 过错谬误、技能说明、坐骑技能搭配几个方面介绍一下兽岭的PK技巧与定位。
加点的不同也会影响着万兽岭的能力,像是属性加点在力量上,就会有着爆炸的输出,不外这是以保存与速度为代价换的,他会以致万兽岭有慢和脆两个明显毛病 过错谬误,很容易被敌方封系和物理门派的限制,容易被点杀以致无法出手;而长处也相当明显,全力加点带来的是高额的损害,纯暴力流的万兽在起满增益状况,可谓是无敌的存在。
若是9力1敏的加法,便可以在担保万兽有输出的情况下,还有几率减弱敌方物理门派对本身的限制,不外身板脆依旧是最大的弱点,将9力分摊到其它属性也是可以的,不外万兽作为一个群体爆发的门派,群伤技能飞击对每一个目标的冲击只有一下,为了担保这一下的输出,力量分配底线不克不及低,所以还是要吃队友的合营。
万兽岭技能很强势,不外核心输出技能都有一个主要的毛病 过错谬误,那就是需要在变身状况下才干使用,这也以致首回合变身容易受到限制,出格是对手的封系及物理点杀。所以一般玩万兽岭的玩家,城市在开局时候带血耐宝宝卡药或庇护,以一个宝宝换来一个万兽的安然变身输出,一点都不亏,这也就是卖队友。
回过来再看看万兽最为主要和经常使用的技能飞击,相信不管是新玩家还是老玩家都很清晰,飞击是万兽最主要的输出技能,因此会遗忘其它技能的效果,但这其实不是说其它的技能没有用途。撕咬作为一个不消变身的技能,在游戏中起着很主要的作用,也就是单体平A,既不消怕普攻损害低,又不会白搭击飞技能;疯狂联机的用途就是极限一换一,虽然是最强点杀技能,但是需要本身付出很大的代价;而踩踏就是封印技能,什么都可以不乱封印,也是相对蛮横的存在。
再说说主动技能吧,我觉得腾空闪虽然定位是输出,但是有时候和撕咬一样,也能起到调整攻击节拍的作用,防限制、先手、预判点残血单位,像极了战术迂回,学习一下倒是不吃亏。
对于狮王怒吼+飞击的技能组合可以打出一个很高的持续性群体损害,出格是变身回合完毕后,还可以再打出一次面伤,我想这样的输出没有几许玩家能拒尽吧。
狮威镇世的主动技能可以迟误万兽岭变身三回合,再次飞击的几率获得了大幅度的增加 增加,最高还可以飞两次。
最后一个主动技能是血噬,能吸血,但留心对鬼魂无效,并且比力少见。
万兽岭对于宝宝和技能的要求也是蛮低的,既然本身是输出位,那末宝宝就走抗伤就够了,不然宝宝没有抗伤本身也脆,飞都没有机会,特技就更简单了,破血、蓄力一击标配,有气愤更好。
有一点必定要记住,即使本身身板脆走的是爆炸输出,也不要完全依靠队友,因为玩好万兽岭的最低要求就是一小我可以单飞,若是完全依靠队友,没有保住你的话,队友也会很内疚,毕竟对面的阵容有许多几率会针对你。