玩家们总有个错觉,认为S17赛季才进行了一半,殊不知,S17赛季已接近尾声,马上就要迎来S18赛季了。玩家之所以有这么一个错觉,是因为上个赛季(也就是S16赛季)用时4个月,而当前的S17赛季才过往2个月罢了。现实上,这也是没方法的事情,依照惯例,每一年的1月份都是新赛季的开始,只好委屈S17赛季,让她短一点了。
就马上要来的S18赛季,官方已给出了许多爆料,此中最吸引玩家的,就是峡谷中的一些调整。所以,我们就来看一看,到底有哪些调整吧。
一、对抗路长途兵改成额外经验兵
S17赛季的兵士和坦克其实挺不快乐的,虽然再也不消1V2抗压了,但是对抗路比发育路低了许多经济就是让兵士们心里不舒服。所以,S17赛季队友之间的矛盾是挺大的。有的时候,射手习惯了走“下路”,主动放弃了红方的发育路,兵士也不会提醒,刚好本身走发育路能多拿些经济。而S18赛季,策划们首先调整的,就是对抗路和发育路的不屈衡。原本对抗路长途兵是提供回血效果的,此刻改成了一个额外的经验兵。也就是说,对抗路的兵线经验是三条路中最高的了。这样调整了以后,能大大提高兵士们在对局中的作用。
二、中路河蟹血量和边路一致
S17赛季的法师是真的没落。首先兵线赶不上发育路,然后中路河蟹的血量也比边路高(中路接近5300的血量,边路4000的血量),这就以致中路法师在发育的时候完全跟不上发育路的射手。在打团战的时候,经济比力低的法师怎么可能打得过经济发育不错的射手呢?到了S18,策划们把中路河蟹的血量调整成和边路一样,法师就更容易击杀河蟹了,发育真的有可能跟上节拍。
三、主宰刷新更快,收益以经验为主
虽然S17赛季主宰有了许多改变,但是成效其实不抱负,玩家打主宰的意愿不是很高。主宰的优势是在主宰先锋,可是,快节拍下,主宰先锋也压不住对面的优势,反而主宰先锋能送给仇敌更多的收益。为解决这个标题问题,官方加速了主宰刷新时间,并且让主宰的主要收益变成经验收益。劣势方能通过主宰拉近等级差距,而优势方能通过主宰把雪球滚大。并且,主宰先锋的经验下调了许多,底子比不上一条兵线的经验。
四、暴君收益以金币为主
拉开差距不克不及光靠等级啊,毕竟经济的作用还是很大的。所以,S18赛季暴君的金币收益会变得更多。这么看的话,官方似乎有意识地要加强打野的地位。主宰和暴君都是野怪,基本上都是打野在收。很有可能,S18赛季的核心要转移到打野身上了。
五、野怪收益增加 增加,刷新间隔更长
对于打野位置来讲,S17赛季就是一个暗中赛季,因为整片野区的收益还不如一条兵线的收益高。打野累死累活都没有射手轻轻松松获得的经济多,这还怎么玩?所以,S17赛季都没有玩家同意打野。为了减缓这个标题问题,S18赛季的野怪收益增加 增加,并且,野怪的刷新时长也会增加 增加。就是说,清完野区以后,打野能有更多 增援 援助 声援队友的时间。
不管怎么说,官方一直都在防止“射手荣耀”的路上努力,虽然S17赛季的大改动让射手崛起了一阵子,但是,官方不吝缩短S17赛季的时间,来调整各个分路之间的平衡。可能最终的成效不可预知,不外官方的努力是值得必定的。