和你一路毕生长大,这里是曼巴笔记!
假如此刻依旧在玩撸啊撸(英雄同盟),或和我一样,间或会存眷一下流戏动态,可能你也会 发作这种感觉——这款游戏“不好玩”咯。
但是,这里是加双引号的,我的意思并非埋怨游戏不好玩,而是指这个游戏不容易玩。前天,心血来潮,想看看此刻的撸啊撸变得如何,因为今年有个比力振奋人心的动静,就是IG夺冠。试着搜索之前比力喜爱的主播,发明刚好在直播。点开看了一会儿,才发明此刻的撸啊撸已不同以往,变得加倍多变,在各种平衡机制之下,取决定性因素的常常是玩家对游戏的理解和大势揣摸后的设备选择,此刻出装都不再固定。记得三年前,本身未“退役”的时候还不是这样,虽然也看玩家程度,但起码当时的出装都是固定的,哪怕每次更新也只会做一些微调,不像此刻,出门选个设备都大有讲究。之前你只有喜爱玩,很快便可以上手,持续一段时间就可以到达一般程度,而此刻不同,想要玩得好,需要比力长的时间积存,因为技术方面可以很快上手,但是对游戏大势的揣摸,却需要持久积存和对游戏机制的理解,即此刻更多的事看玩家的游戏经验。这有点类似我们学英语经常会说的一句话叫做语感,当你创设了语感,那末在做题时,可以仅凭感觉就可以选出准确谜底。而这种感觉的创设是基于大批朗读的前提,即需要足够的积存。
大都人喜爱玩游戏,除游戏本身的吸引力之外,就是大大都热门游戏容易上手,玩家可以通过不休的胜利来积存本身的成就感。而此刻不同,假如你只是刚接触这款游戏,那末你可能会埋下心理暗影,因为你没方法一会儿就从游戏中获得愉悦感,更多的多是在玩过几局以后,愤而卸载。我试着点开游戏界面发明,游戏分区并没有变化,还是之前那些往,这就意味着大都新玩家进往大体率面对的就是一群老手,不虐你虐谁呢?
此刻的撸啊撸可以说更符合竞技类游戏的要求,一路是一套设备走到底,此刻你需要揣摸对方是什么英雄,对方一开始的设备会选择什么,你需要选择哪件设备来应对,在多种设备可供选择的情况下,哪件设备是最保险的选择。这以后,还要按照大势揣摸,本身应该出何种设备才干更好地合营队友取获胜利等等。比如吃饭一样,在家吃基本比力随意,父母城市做好饭,你只要要选择是先喝汤,还是先吃饭就行。而本身在外就不一样了,你需要先考虑,本身吃什么,是喝粥还是吃饭或吃面,接下来还要考虑,你是出往吃,还是叫外卖,或本身买点菜亲自下厨。还需要揣摸哪一种是最符合当下的需求,假如是上班,还要看天气情况,天气好的话,一般选择出往吃,还能趁便活动一下身体。而假如天气不抱负,这个时候一般点外卖等等,这就比在家吃复杂很多。
这不由让我感慨:此刻连玩个游戏都不容易,假如你不下一番苦功夫,可能连当菜鸟的资历都没有,因为菜鸟最少是有可能蜕变成雄鹰的,而假如只是抱着文娱的心态,那末注定只能当个鸟蛋!
这让我想起笑傲江湖的独孤求败,巨匠都晓得他的成名尽技叫独孤九剑,这套剑法的精髓就是无招胜有招,需要按照不同的对手做出响应的调整,见招拆招,不局限于纯挚的招式本身,而在于一招一式的变化,因为没有固定的出招,所以对手很难揣摸他毕竟下一招出什么,因此很难提早做出应对,天然很难取胜。
在现实生活中奈飞公司很好地实践了这一招,比来很火的一本册本叫《奈飞文化手册》,此中提到奈飞的企业文化很独特,因为他们没有固定的文化。通常的认知是,一个企业要想成功,很主要的一点就是企业文化。而奈飞却没有,在奈飞内部没有固定的上下班时间,员工也不会受到来自企业文化的约束,因为不存在固定的文化,员工可以自行选择安歇时间,只有提早和上级申请便可,不外看似轻松愉悦的工作,倒是伴同着严酷的竞争,因为你随时都有被劝退的可能,而理由常常是:比来公司的运营做了调整,我们发明你不合适公司的长远进展,所以建议你离开。这些被劝退者并非本身能力缺乏,只是不适应公司的进展。在视频行业,竞争出格激烈,拼的就是收视率,很可能一部不雅感不错的电视剧,却无法带来收视率的提升,可能会中途停播,而团队成员可能因此丢掉饭碗。这个行业随时都在变化,身处此中,想要更要地保存,就需要随时做出改变,让本身更好地活下来。
这给我很大启发,在这个多变的社会,各行各业都在变化,每小我都需要适应这种变化,不管你是不是同意,只有深处此中,就会有一股无形的力量迫使你做出改变,每小我都要做好随时炒鱿鱼走人的准备,因为很可能你第二天你就不幸出局。想要到达以不变应万变的最终目标,我们需要有足够的积存,就像独孤求败,能够开创本身的尽学,也是经历一次次的对决,不休地归纳反思,在时间之力的作用下才得以成功,人生的一切都要靠积存,这不是纯挚的心灵鸡汤,而是实实在在的情理。
题图摄影:pixel2013
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【日有所思】
不晓得,“王者农药”会不会朝着这个趋势进展,假如会的话,那就好玩了。