音乐游戏的受众虽然不算许多,但他们对游戏忠实 虔诚度不消怀疑,街机厅的音乐游戏区人气都非常旺,不管是跳舞游戏、还是冲击类音乐都有许多粉丝。某种程度上VR体验店的定位在部分上和街机厅有点类似,音乐游戏会不会成为VR范畴的又一个爆点呢?本期VR游戏评测,小编寻到了今朝在Steam上好评如潮的《音姬VR(AudioBeats)》,为巨匠验证一下VR音乐游戏潜力如何。
按键变体感,临场感大提升
《音姬VR》是一款下落型音乐游戏,和PSP上的名作《DJMAX》,手机游戏《节拍巨匠》是同一类型。玩家们需要做的事情非常简单,即按照节拍准确 精确冲击下落的方块便可。而下落的方块则分为3种,单键、长键、与双标的目的键。
而和传统下落型音乐游戏按键操作不同,《音姬VR》要通过体感完成操作,玩家需要用双手柄敲打和甩动,而音快会从歪上方往玩家标的目的掉下,临场感十足。由于VR的全视角和有些像打斗子鼓的体感操作,游戏的临场感大幅提升。
音乐太少,意犹未尽
多是由于今朝市面上VR音乐游戏比力少的原因,《音姬VR》的系统感觉还能进一步完善,比如虚拟敲击键太大,玩家有时候把握不好距离,小编暗示可以键位缩小三分之一会比力好。
除系统瑕疵外,游戏的曲目太少也是让人遗憾的地方。游戏刚发售时只有6首音乐,后来更新了6首,今朝有12首,每首歌有三个难度挑战。不外见异思迁的小编暗示12首歌每首不超过3分钟,一天就“弹”了个遍,但愿开发商快点增加 增加新曲吧,但最好不要分开卖。
VR音乐游戏前途光明
《音姬VR》的成功试水说明VR还是蛮合适音乐游戏,毕竟游戏不需要大幅度的移动。小编期眺望将来能有加倍硬核一点的音乐游戏(比如模拟吉他和架子鼓),和加倍有暗示力的游戏(全身识另外舞蹈游戏)。