是这款小游戏,开启了无数90后的暴力游戏之路

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 01:37:32 人气:



mumu丨文


对于很多90后的人来说,4399上的Flash游戏可能是游戏启蒙的第一堂课。


梦游先生、蛋蛋武士、狂扁小朋友……这些来自国内国外的单机flash游戏几乎成为一代人的童年回忆。


有多少小学生准备要在电脑课上与童年男神“长厢厮守”,求着“棒打鸳鸯的”电脑课老师不要断电的。



但有这么一个Flash游戏,在我们当年玩过的小游戏中,绝对是一等一的刺激,甚至可以用“暴力血腥不和谐”来形容。


——这就是“闪客快打”。



一头黄毛、身穿绿衣的主角形象,在很长一段时间里都是国产暴力游戏的代名词。


01

暴力美学狂人


 

AndyLaw(安迪烙),原名陈聘,四川人,自称“暴力美学狂人”。


闪客快打系列是AndyLaw一手打造的游戏系列,游戏最早在2002年发布。



1代是AndyLaw自学Flash的早期试水作品,与后来几部作品相比显得有些默默无闻。


主角AndyLaw是个黄毛,远看像麻辣老师的鬼冢英吉,近看就像斗鱼的一只猴。



游戏里充满了各种生活化的场景、吐槽,与其说是在做游戏,不如说是借游戏发牢骚。


从有限的文字图像里,你能够很快拼凑出AndyLaw的现实形象


——一个口袋空空的穷苦大学生;自学flash的闪客;会一手修电脑的技术;学校被小流氓骚扰,经常断水断电。



2000年左右的时候,国内网络带宽普遍不高,很多地方还在使用拨号上网。互联网内容也很贫乏,像视频网站这种流媒体都没普及开来。


Flash出现后,在国内引领了一股网络动画的热潮。那时候很多网站banner、动画、MTV都需要用flash制作,各种令人称道的神奇交互效果几乎填补了网站的空白。



“闪客”是指制作Flash的人。


就像“黑客”一样,他们是时代布景下的网络新兴群体,是flash动画热潮下的弄潮儿。


相信很多人都见识过“小小”的火柴人武打Flash动画系列。游戏中提到的“小小”、“倒吊男Dead”正是当时Flash动画界的祖师爷级别人物,是AndyLaw的崇拜对象。



AndyLaw从2001年开始自学Flash。


在2003年他参与编写了一本《巧夺天工:Flash 游戏设计与制作》,书中记录了闪客快打1的游戏制作过程。



那时Flash做游戏还处于摸索期,以现在的眼光看,闪客快打1代是一个粗制滥造的横板过关FLASH游戏。


但作为传奇系列的第一作,它给了AndyLaw贵重的制作经验,也为后续作品奠定了系列基调。


02

黄金时代


 

相信很多人和我一样,第一次接触到闪客快打就是《闪客快打2》。


玩过游戏的应该都知道,游戏开始前会有个醒目的18禁提示。那个网络蛮荒年代,就像是在玩“欲情故纵”的游戏,让人更加好奇、更想点进去一探究竟。



游戏故事时间线来到2005年,游戏中的AndyLaw自从接到“修理”流氓的订单后,就常常会接到各种同类的“修理”订单。


结果打着打着,就成为了远近闻名、尘都工业东区最强的战士。



从不良青年,变成了为钱卖命的打手,AndyLaw给出的理由很现实、也很简单:


“不这样,哪来的钱支撑我做动画呢?我的目标可是天下第一啊……”



如果说最初的闪客快打只是试水作,那么2004年发布的《闪客快打》显然是精心打磨之作。


游戏画风变成卡通手绘风格了,人物动作变得流畅了,都有种拳拳到肉的感觉,你甚至还可以掏出沙漠之鹰进行远程攻击。



闪客快打》一炮走红,就此跻身Flash游戏的精品行列。


凭借着在Flash界打出来的名声,AndyLaw在2005年大学毕业后受聘进入腾讯互动娱乐组。06年又转到了QQ宠物项目。


由于理念不合,AndyLaw最终还是选择辞职离开。离开腾讯后,Andylaw有了更多的时间与精力,闪客快打的更新频率也愈发的高了。


“刚开始基本上2年出一个游戏。做游戏可能就1周或者2个月时间,中间还有其他事情。后面基本就是1年抽空做一部游戏。”



《闪客快打3》推出后,很快4代、5代就接踵而至。


2007年推出《闪客快打3-拼命之王》

2008年推出《闪客快打4-枪林弹雨》

2009年推出《闪客快打5-超级英雄》


在作品迭代的过程中,AndyLaw也在不断丰富游戏的世界观。前作的Boss也成为了主角朋友,在后续作品中陆续成为同伴。



并且每一部都尝试了不同的风格。


好比3代改变了线性横版闯关,加入了一个个小关卡,增加重复游玩体验。加入武器更换系统后,让游戏变得更像RPG。



4代则完全变成了俯视角射击游戏,类似孤胆枪手打僵尸,在历代评价中也是游戏性最高的。



5代则变成了类似《合金弹头》的横版射击游戏,甚至可以在游戏里开各种载具。



自《闪客快打2》打出名声之后,345可以说是闪客快打最辉煌的时代。


03

闪客快打商业化的尝试


 

而到了2010年,《闪客快打6-毒刺行动》的推出又成为闪客快打系列非常特殊的节点。


一方面是,AndLaw想做一些商业化的尝试。



《闪客快打3》推出之时,正是flash游戏最辉煌的时候。尽管整个flash界一片欣欣向荣的景象,但也表露出了不少问题


——当时互联网兴起了许多像4399这样的flash游戏门户,网站靠着广告赚的彭满钵满。然而小游戏的作者自己却是靠着兴趣支撑,并没有多少收入。


再加上各种盗版破解横行,网站靠搬运为生却不标注作者姓名,让创作者的热情很快就被扑灭。


不少创作者开始尝试扩大规模,做一些盈利的尝试,好比推出网络版flash游戏、或者内嵌广告……


AndyLaw的个人站BBplayer


另一方面,AndyLaw感觉到了自己的瓶颈,想要组建团队。


“我个人的技术能力已经不足以满足我想进行的创作了!我想要做动画,做远程联机,做周边……

必须成立团队!一个人的力量再强,也不足以战胜团队!”


AndyLaw在制作6代的时候,开始尝试初步组建自己的个人团队,从游戏中也能看出不少变化:


6代抛弃了原本卡通Q版造型、重新绘制了人设。



场景过渡时会有一段自制的漫画,并且配音,辅助玩家剧情理解。



虽然6代各方面反响平平,评价远不如345代,但可以看出AndyLaw依旧在积极求变。


一直到闪客快打7预告版,AndyLaw终于决定放弃“个人制作者”的身份,尝试把闪客快打系列商业化。


04

闪客快打7的滑铁卢



在一番艰难的谈判和交涉之后,andylaw拒绝了盛大苛刻的条件。最后经由朋友介绍,得到了翔通动漫的投资,成立了现在的成都酷创科技有限公司(K5studio)。


但或许是因为太想盈利的心情导致在运营的摸索过程中,让闪客快打走得太快、或者说是走偏了。


2011年《闪客快打7》推出后,口碑遭遇了滑铁卢。



7代中玩家操纵的角变成了自己,而不再是黄头绿衣服的AndyLaw。


故事发生在世界毁灭后的末日废土,几乎推翻了原本的剧情设定,只留下了几个代表角。


游戏模式类似DNF的网游设定,但异常糟糕的打击手感让难度暴增,不合理的氪金设置让老玩家心灰意冷。



一时间“闪客,让坑爹无处不在”成为了老玩家的口头禅。


如果你现在打开电脑在百度搜索“安迪烙”,还能看到这样一个问题——“安迪烙到底黑不黑?”



而底下的回答显得有些扎心:


andy不容易的。

人家难道要免费给你做一辈子游戏,他已经做了十年闪客快打系列了,应该赚点钱了。



时代变迁,《闪客快打》已经出到了第8代。就算是经历了口碑爆炸,现在依旧有一些怀旧玩家坚持在闪客快打。


现实中的AndyLaw有了孩子,从意气风发的闪客一族变成了居家好男人。


游戏中的AndyLaw,从修理混混的大学青年,到为钱卖命的打手,致命格斗的冠军,反抗黑帮的无畏战士,最后成为末日废土的佣兵团领袖……似乎已经没人记得,他最初只是个会修电脑的闪客。


视频网站上AndyLaw开发闪客8的随手录


Flash经过了20多年的发展,如今快要被H5完全替代了。


你也很难在大网站上再看到闪客快打。


因为《闪客快打》系列画面太过血腥,自2018年开始4399进行了一波内部整改后,已经全系列下架了。



当年红极一时的Flash游戏,除了零星几部,大多已经被时代的洪流所淹没,再也无人提起。


这不禁让人看到有些唏嘘。


资料来源:


成都石室中学校友会,关于校友陈聘的介绍。


百度贴吧-闪客快打7佣兵帝国吧「AndyLaw回应首次玩家骂坑爹事件」

AndyLaw的QQ空间


-END-


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