用Unity发布H5小游戏还有多远?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-29 16:37:18 人气:



上周Unity官方发布了一个Project Tiny的例子,这一次,是一个3D的项目。


虽然Unity官方一直不愿意承认Project Tiny是一个面向H5的项目,但是,但是,人民群众的眼睛是血亮的,不论你叫什么,承不承认,我们只是想用Unity来写H5游戏罢了。


公众号文章:《Unity C# 版的HTML5 3D游戏解决计划正式来了

https://mp.weixin.qq.com/s/7jXmGcxdC2URa_5zuLzcCw

(图来自官微截图)


(图来自官微文章)


官方论坛上也有相关的帖子:

《Project Tiny Fall update “Tiny Racing" preview.3 - 020.0 is available》


https://forum.unity.com/threads/project-tiny-fall-update-tiny-racing-preview-3-020-0-is-available.792999/


(图来自官方论坛截图)


哇哦

我的朋友圈沸腾了


好吧

其实也没有那么沸腾


不过

大家还是小小激动了一下


毕竟,距离上一次Unity公布Tiny Project的进度,已经很久很久了,我们一度以为Unity已经放弃了H5这个市场了。


到底有多久?

我手欠,我来搜……

上一次刚好是


(图来自官方论坛截图)

一年前……

依稀还记得一年前沸腾的情景……


好了,让我们忘记过去,往前看~~~


上周,Unity正式公布了这个3D项目的一些实现细节

Unity Project Tiny HTML5 3D游戏开发入门

https://mp.weixin.qq.com/s/L3UYVSLSNzWFr2EXz0SSeQ

(图来自官微截图)


对了,如果你是一个程序员,请仔细阅读官微(官方微信公众号)或者官方文档中的

Feature Status(“但是”) 局部。


你会发现……


https://docs.谷歌.com/document/d/1A8hen2hLFY5FLkC5gd3JP2Z-IpHfnAX-CpYLK3aOdwA/edit#

这果然还是个相对比拟Early的版本


玩游戏的人都知道,Early Access预览版与正式版本的距离。


很多功能只能等到 Next Year 2020年


不论怎样,毕竟

2019年只有不到10天了嘛~~


但是

2020年只有不到10天了!!


不论怎样,

不论有多久,

作为一个Unityer,

我们(你们)还是会继续等下去,

不然还能怎样?


Talk Is Cheap, Show Me the Code!


言归正传,我们先从这个预览版偷窥一下Unity Tiny Project的一些技术细节:

WASM + DOTS

项目代码:https://github.com/Unity-Technologies/ProjectTinySamples


名词解释时间


WASM

全称是 Web Assembly,是一种很厉害的Web编程技术!

有多厉害?

据说,跑起来就像名字里说的Assembly(汇编)那么快!

而且,最重要的是,

这种语言可以用任何高级语言来写,比如C/C++。


听起来是不是很牛X,很高端,很大气,很上档次?

是不是比JavaScript高级无数倍?


就连Unity官微都说它很厉害!


于是我的好奇心又被勾起来了。

如果你想看看我怎么尝试WASM的,可以点击阅读原文检查我的技术博客:

《WASM 初体验: Hello, World》

https://xmanyou.com/wasm-emsdk-mac-start-up/



更多细节,也许可能大概会在未来某期进行分解。
(鉴于已经跳票多次,up主已经不敢随便说下回分解了。)


DOTS

Data-Oriented Tech Stack,是Unity提出的一个很高端大气上档次的技术栈。

https://blogs.unity3d.com/2019/02/26/on-dots-c-c/?_ga=2.69295184.1999491310.1577154472-1219226182.1509884894




既然是技术栈,那就是说,这是由多项技术组成的集合咯。


真是太厉害了!


WASM + DOTS 这两个高端大气上档次的技术的结合,一定会发生一个更高端更大气更上档次的结果。


就好像,两个Top2的学霸结合一定不会生出学渣的娃一样。


显而易见!


毫无疑问!


确定无疑!


学渣们,欢呼吧,等待吧~


那么,

如果你问作为一个学渣的我:


距离用Unity发布H5小游戏还有多远?


我只能说


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