看了就要关注我,喵呜~
就在2018年初的时候,就开始转坑到开发小游戏去了,准备尝试在新的领域大战一场,想想都是美好的。然后,后面估计大家都懂得了。但是呢,小奋从18年初开始做小游戏到现在确实还是有一定的积累的,想把这些积累,这些坑跟大家分享一下,也帮助一些刚接触小游戏的人加深对小游戏的认识。
刚开始呢,入职了一家刚开始做小游戏不久的公司,在微信小游戏《跳一跳》出来之后,大伙就知道小游戏可以搞,有的搞,必需搞,不搞就失去了先机。于是乎就和公司一起踏入了这个领域,随后也涌现了大量的公司参与进来,小游戏就这么兴起了。那么小游戏有什么神奇之处呢?以微信小游戏为例(后面的都是以微信小游戏作为例子)来讲讲他的神奇的地方(个人看法)
包体小:这是小游戏的一个大特点。一般来说,小游戏包体大小不像原生平台那些重度游戏,动则几百兆几个G。小游戏一般最多就几兆大小,功能比拟多,资源比拟多的可能就达到十几兆吧,那些在小游戏平台上开发的特、特、特大型,特、特、特重度的游戏估计会去到百兆级别的。
传播快:一旦你觉得这个小游戏不错,你就可以通过各种平台提供的特性,快速分享给好友。无需下载装置游戏,即点即玩,玩完就跑,乐趣多多。
广阔的游戏市场:现在的微信几乎每个人都在用,用户量巨大,在这个平台上,好游戏自然不怕没人玩了。
开发便捷:小游戏的整体开发流程都是比拟简单高效的,很快就能把自己的一个小小想法付诸实现,在流畅度,操作体验上不比原生的App差哦。
基于以上特点个人得出一些总结
01
开发一个小游戏并不需要多大的团队
自己一个人就能把一个比拟轻度的小游戏,从立项到上线完完全全的搞定。
02
小游戏定位在轻度休闲类
没有掌握,防止开发重度游戏,因为转化率以及便捷性没有轻度游戏的好
开发前必需做的事情:
没错,重要的事情说三遍,一定要看官方提供的文档,不然你不知道从何入手的。(文末附上相关链接)
接着就是从文档中了解到需要的开发必要的语言、工具
清单来了喂!
1.开发工具1:微信开发工具
2.开发工具2:cocos creator引擎
3.开发语言:JavaScript
ps:cocos creator不是必需的。但它适配了微信小游戏开发,对于有cocos游戏开发的人员来说更好上手哦。其他的如Laya引擎等都有适配,由于作者使用的是cocos creator开发的,Laya不多作介绍,有兴趣的朋友可以自己搜索
经过了一阵子的捣鼓,在美术同事的帮助下,完成了自己个人的一个小游戏名叫《消除怪兽》的三消小游戏,已上线了嘻嘻。
有兴趣的朋友可以玩玩
接下来的文章我会和大家一起学习分享:使用cocos creator 从零开发一个俯视视角的射击游戏,名字就暂定为 "Shooter"。我将和大伙们一起分享一下这个游戏涉及到的知识点,希望你感兴趣
(第一次写公众号,文章写得不好请留言指正批评,我会做得更好!)
文末链接
微信小游戏开发文档
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/
Cocos Creator文档
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html
来都来了,点个在看再走吧~~~