哈喽,大家好!我是九零小哥,私信“地狱火”,即可免费领取皮肤。每年出现一款新的游戏,席卷全球的游戏市场,似乎已经成为了一种惯例。从阴阳师、王者荣耀到绝地求生,既让我们看到了市场的严酷,又让我们感受到了游戏世界的改变。它们所展现的,不只有游戏公司的审美变化,更多的是消费者的需求已经有所不同。如果还想拿着老套的游戏来搪塞大家,可能不会有好的结果。
还阴阳师刚推出的时候,用它充满和风的画面和抽卡的特别玩法吸引了无数人的关注,我们从来没有见过同类游戏,对它充满了新鲜感。当时朋友圈里所有人都在抽卡,说着各种式神的名字。让人觉得如果不玩这个游戏,就会被社会给淘汰,找不到话题跟人聊。可是没过多久,这个游戏就消失了,被新的游戏给代替。这款新的游戏就是王者荣耀,它崛起的速度让人无法想象。而这一切并不是偶尔,是各种力量互相配合得来的。
首先,这是由腾讯为主开发的一个游戏,它们几乎是前后脚推出来的,但是前者一经推出就造成了很大的轰动,后者却在默默蛰伏等待发酵。当人们还在抽卡的时候,农药却在社交平台上通过各种方式渗透到人们的生活中。我们都知道腾讯旗下有两大社交APP,它们是中国人日常生活中不能缺少的存在。当你打开就能看到农药的推广,名人都把它挂在嘴上,自然发生了好奇心,这就是背靠大厂的好处。
可以说,游戏的成功几乎都来自于开阔的平台,帮助所有人知道了它的存在。大局部游戏都缺少了社交性质,即使在游戏里可以聊天,却无法把这种沟通带到生活中。但是当游戏和微信等社交APP连接在一起,情况就会发生巨大的改变。你现实中的朋友和游戏中的朋友是一批人,可以看到彼此是否在线。因此你们可以随时约着来一局,游戏中的共同经历还能推动现实中的感情。这些都是孤单的阴阳师无法做到的,它就只是一个游戏罢了。
其次,前者需要玩家投入太多的精力,三更经常需要不停的抽卡,为了得到心仪的式神宁可熬夜不睡,影响了第二天的工作。然而农药是每局对战模式,打一架的时间大概在20分钟,打完了退出就可以继续现实中的工作。它给了玩家很高的自由度,不会把你无时无刻捆在游戏中,而是让你有空闲做自己的事情。
最后,农药非常重视用户的体验,一直坚持根据玩家的意见更新,还会时不时的修改英雄的属性坚持平衡。并且他们不听推出不一样的皮肤,让玩家收集使用。然而前者对于玩家似乎不太在乎,出现了不少的bug,还造成了很大的麻烦。有的错误明明已经发生了,团队却没有及时纠正,影响了游戏方面和玩家的信任感。一个是乐意跟玩家沟通,乐于改变自己。另一个则是自认为是最好的,这种明显的差距大家都看到了。
前者还是拥有不少忠诚玩家的,因为它的玩法在国内比拟少见,存在不可替代的性质。只是它没有像后者那样在推出以后就在全球引起了轰动,尤其是许多明星纷纷注册加入,更是发生了带头效应。与其说这是两个游戏的竞争,不如说是两家公司的对决。不能简单地说谁输了或者谁赢了,这场竞争中是没有胜负的。只能说明两个游戏的定位不一样,它们针对的消费群体是不同的。你更喜欢里面哪款游戏,欢迎留言。