中国最具争议游戏《王者荣耀》,是怎么活到它的四岁生日的

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-29 12:23:06 人气:


“这是一款‘一言难尽’的游戏”





中国最具争议游戏《<a href=https://www.wandhao.com/game/wzry.html target=_blank class=infotextkey>王者荣耀</a>》,是怎么活到它的四岁生日的


二零一九年十月,恰逢《王者荣耀》四周年。又到了玩家们喜闻乐见的年度返场限定皮肤的时间。


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那几天王者相关的贴吧,B站甚至是微博上都因为皮肤返场而闹得沸沸扬扬。原因嘛,很简单。今年有返场资格的皮肤有二十款,但能够真正返场的却只能有两款。


每个玩家情况不同,想法不同,那想要的皮肤当然也有可能不同。玩家们为了最想要的返场皮肤,把争执变为辱骂。最后,整场“战争”以官方发公告征求玩家返场意见结束了。


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《王者荣耀》不是第一次“打响”战争了。自《王者荣耀》走进大众视野以来,无数有关游戏的争论充斥着互联网。大家似乎颇有默契地打着一场属于《王者荣耀》的“网络战争”。


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那么,这些战争的根源——《王者荣耀》,究竟是一款怎么样的游戏,又是怎样活到它的四岁生日的呢?


就让我们从头说起。


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天崩开局,有实力才干翻盘

2015年的8月18日,腾讯旗下两个工作室分别推出了自己的MOBA手游。光子放出了《全民超神》,天美则拿出了《英雄战迹》。但同日上线的两款游戏却有着截然不同的命运。


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《全民超神》在首月就获得了一千多万的下载量,《英雄战迹》却只有可怜的一百多万,仅是下载量上便已有十倍的差距。或许这还不够说服力,毕竟下载量什么的难保不会有水分,但在收入上,《全民超神》更是《英雄战迹》的十五倍之多。


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当时的天美↑


在这种天崩的“梦幻开局”下,天美想要翻盘似乎可以说是天方夜谭。但时间早已告诉了我们结果。天美是如何实现这一惊天逆转的呢?


我们先从“Why”开始切入,《英雄战迹》为什么会打出这样的一个“梦幻开局”呢?双方游戏的差距并不大,风格也只能说是各有特色。游戏的火爆程度,跟它一开始所选择的游戏模式有很大的关系。


当时,《英雄联盟》是中国网游界的扛鼎作品。而在手游这个新兴领域却没有一个与之匹配的作品。所有人都想着复制英雄联盟的模式,在手游这片蓝海上打下一片天。


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《League of Legends》


在MOBA手游的起步阶段,没人知道要怎么做才干吸引更多玩家。所以天美和光子交出了两份不同的答卷——光子的答卷是5V5,天美的答卷是3V3。


尽管还有许多需要改善的地方,但《全民超神》却让玩家体验到了在手机上玩LOL的新奇感觉。借着LOL的火热势头,相较于《英雄战迹》大乱斗一般的游戏模式,《全民超神》的全面碾压便也不难理解。


原来,《英雄战迹》一开始的失利,只是因为方向走偏了罢了嘛。天美痛定思痛,下定决心要转变游戏的主打模式:我们也做5V5!


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如果仅仅只是这样的话,肯定还不可能得到今天这样翻盘的结果。所以,天美还做了一个很重要的决定:扬弃《全面超神》的做法,拒绝影响游戏内平衡RPG系统的加入。


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(但是为什么你的皮肤有加成?)


这也是《全民超神》当时极为诟病的一点。如果玩家所使用的英雄没好装备,就活该被人血虐?


竞技类游戏最让人难以忍受的不是他人实力比自己强,而是他人靠外力(多指RMB力量)才把自己击败。


正是因为大家都知道现实是不公的,所以才来游戏寻找公平。


天美知道玩家想要的,所以主张1V95V5公平竞技。在做出如此重大的转变,并且更名《王者荣耀》后,光子和天美的MOBA手游战结局似乎更加明朗。《王者荣耀》活下来了,玩家便越来越多。这,也许便是《王者荣耀》实现翻盘的一个重要的原因。


正是因为难以实现,所以才更要追求。



在实现了这样的一个逆转后,《王者荣耀》并没有固步自封。主流的匹配和排位还是用着这经典的地图和玩法;但后来陆续推出了“克隆大作战”、“无限乱斗”、“五军对决”等模式,为玩厌传统模式的玩家提供了一个休憩之地。尽管其中也有着不被人所喜爱,所以人气较低的模式。但这也不失为一次尝试,不是吗?


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所以,《王者荣耀》是一款敢于变化和创新的游戏。某种意义上,不是吗?


收入神话,有钱才干活下来

那么,在战胜《全民超神》这个强劲的对手之后,《王者荣耀》就要面对新问题,它的收入情况又如何呢?


《王者荣耀》在17年迎来游戏的爆发点,收入也随之水涨船高。在17年它的收入便已迫近端游《英雄联盟》。


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17年移动游戏收入排行


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17年免费PC游戏收入排行


还是不懂就问,为什么呢?《王者荣耀》它是何德何能?能够在17年里的就收入上就迫近MOBA届如此出名,如此火爆的游戏呢?


虽然说不要用问句来回答问句,但还是要先问一句——游戏的收入从哪来?


“那当然是从玩家身上来啊。”


理论上当然是玩家越多收入越多。平心而论,《王者荣耀》也不算什么重氪手游,它哪来这么多突然出现的MOBA玩家?


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(你的大可爱突然出现)


首先,当然是所有手游天生的优点——手机的便携性。如果还要有其次的原因,就是它上手简单。


科技的发展,智能手机的出现,换来了生活节奏加快,时间越来越碎片化的代价。忙碌的人们发现自己受限于时间和空间,很难再有机会去玩大型游戏。人们希望可以将娱乐从轻巧的传统平台转移到轻巧便携的手机上。


《王者荣耀》的推出满足了人们对游戏的要求:游戏时间更短,人与人之间的交互可以更频繁。这些都是手机游戏才干做到的事情,其他平台只能干瞪眼盯着市场被一步步蚕食。


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《王者荣耀》的成功,也离不开它简化过后的游戏模式。


王者荣耀游戏难度并不大,很多人在游戏中都能轻松杀敌。对大多数MOBA新手而言,游戏的正向反馈是玩家坚持对游戏热情的稳定剂。而LOL相对来说需要更多的学习成本和时间成本。


在现代人紧凑的生活节奏里, 如果只是想放松一下的话,打盘王者不行吗?


所以,王者荣耀是一款上手简单,易于理解的游戏。是吗?


可能不止。


社交工具,安居乐业之本

如果只是上手简单,节省时间,《王者荣耀》其实不至于占据中国手游巅峰宝座如此长的时间。如果想弄明白《王者荣耀》的成功,就不得不提的便是它的社交性。


《王者荣耀》的社交性在手游界,甚至在整个游戏界都算的上榜上有名。一大批中国的有志青年,祖国之食人花,也许最能感受到的便是这一点。


许久不见的朋友之间联络感情,当然有把酒言欢,促膝长谈;也有遍尝美食,宾主尽欢。不过最常见的还是


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王者是检验兄弟感情够不够的重要工具


社交是腾讯的最原始的基因,社交也是《王者荣耀》成功的一个非常重要的因素。围绕《王者荣耀》的社交,玩家可以从接触游戏到脱离游戏,获得一整个完整的社交环节。


作为腾讯的拳头产品,把用户的社交放进游戏是很容易的。新手玩家在进入游戏后,很快就可以和拉自己入坑的朋友开启开黑模式。自己玩的用户也很快也会因为腾讯独有的社交优势,很容易也和朋友一起开黑游戏。


这点在游戏的好友列表里有很鲜明的体现。好友分组默认是微信培或者QQ好友(取决于用微信还是QQ登陆),第二分组才是其他游戏好友。而且在线好友和段位较高的好友也会突出显示,甚至可以利用自身社交产品链条游戏一键邀请好友上号开黑。


不要小看这一操作,社交也因为这样的改进而变得非常方便。只要你手机满电,信号良好!随便找个地方,就可以约上三五好友,开始游戏!


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《王者荣耀》这么火,大家都在玩,难道你不去了解一下吗?这不是简单的跟风,毕竟人本就是群居动物,有着很强的社交性。而王者便是新时代中一个不可忽视的社交工具。


所以,王者荣耀是一款很棒的社交工具。是吗?


你们肯定有答案。


总结

最后,让笔者来总结一下;王者荣耀是一款公平,创新,上手简单,社交性强的游戏,是吗?


或许都是。


尽管《王者荣耀》现在可能没有前几年那样火爆全网,消息铺天盖地。但这几年来,它在众多手游中一直都坚持着极高的热度和知名度。


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或许都是——但,却也不仅是。


恰似硬币一样,每一件事物都有着属于它的两面性。笔者在这篇文章里只着重讲述了这个硬币的正面,对于它的反面,也许我们还有机会再聊!

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