说到每天必玩的手机游戏,能让全民开黑的《王者荣耀》绝对当仁不让。作为天美发行的第一款MOBA类手游,几年来坐在手游一哥的宝座上从不下来,一年挣个100亿轻轻松松,如果把《王者荣耀》比作商人的话,它无疑相当成功。但《王者荣耀》作为MOBA类游戏,和隔壁《Dota2》和《英雄联盟》一比拟,绝对得让隔壁两家粉丝轻视一番。问题来了,同样身披MOBA类游戏的衣襟,做人的差距为啥就这么大捏?
首先要提到的一个原因就是——游戏太过简单!
《王者荣耀》大幅简化了上手的操作难度,遭到了很多MOBA游戏玩家的不屑。游戏居然不用补刀就有钱拿?还不用做视野,连买装备都不用回家了,也太简单了。
以前《英雄联盟》称霸江湖时,就是因为没有反补机制,让《Dota》玩家一整理嘲讽。而《Dota》相比《魔兽争霸3》来说,操作单位少,上手难度也低了不少,于是又被魔兽玩家嘲讽。其实游戏轻视链的发生,就是因为很多人因为自己玩的游戏上手难度高而发生的。
其实竞技游戏的难易度并不是直接由游戏机制决定的,你的对手是玩家,大家在同样的规则下面公平竞赛,游戏的难易程度直接取决于你和对手的水平差距,之所以很多人认为《王者荣耀》简单,是因为《王者荣耀》较低的门槛,和作为手游的便捷吸引了大量不懂什么是MOBA游戏的玩家,他们让游戏的段位含金量变低。
有人说,我《英雄联盟》也就黄金水平,打《王者荣耀》轻松上王者。这是因为《王者荣耀》轻度玩家较多,这些玩家也可以被称作“工具人”,让有一定MOBA游戏基础的玩家能够轻松上到王者段位。
但《王者荣耀》的王者并不是靠区排名来确定的,它仅仅是一个段位罢了,往上还有100星可以打,算一算,从青铜到王者加起来也就100多颗星,也就是说,一个百星王者和一个一星王者的差距,差不多是一个一星王者和青铜的差距。
在《王者荣耀》里,打到王者50星以上也并非易事。也许这款游戏上手相对简单,但是所有的游戏想要玩得好都不容易。如果一定要评价一款竞技游戏的难易程度的话,我认为应该看游戏的上限。也许相对职业玩家来说,的确有难易的区别,但是普通玩家大多接触不到这个上限。
第二个经常被提到的问题就是,游戏环境恶劣。有人认为《王者荣耀》吸引了大量的“小学生”光临。这样的玩家往往会影响游戏的环境,不过这种玩家在所有团队协作游戏中都有不少。游戏中一些固执的行为,并不是单一一款游戏的特色,而造成这些影响的玩家基本上很难打到一个较高的段位,而你有50%的几率和他同队,剩下50%的几率是他在对面。
最后,《王者荣耀》还有一个遭到轻视的重要原因,就是它有抄袭嫌疑。
已经有很多玩家指出,《王者荣耀》在原画,英雄,技能等很多方面都能看到同门老大哥《英雄联盟》的影子,很多人因此抵制这款游戏。抄袭在很多领域都是个大问题,游戏领域有很多,其他领域也有很多。现在市面上包括《王者荣耀》在内的很多游戏,确实借鉴的痕迹过重。
但不论你有多轻视《王者荣耀》这款游戏,但是不得不承认,这款游戏成功地让很多轻度玩家,甚至是从不玩游戏的人,多多少少知道了电子竞技的魅力。这对电子竞技是有好处的,这些人也许是你平时不玩游戏的同学,也许是你的女朋友。
《王者荣耀》让很多人知道竞技游戏是不能暂停的,让很多人明白了,为什么我们玩游戏时会那么认真,让很多人能够理解,为什么玩家们看到中国战队在世界赛的舞台上独占鳌头时,会那样的激动甚至落泪。可能有人不在乎这些,但能让更多的人去了解自己喜欢的东西,是一件比拟幸福的事。这么一看,《王者荣耀》的功劳也绝对不少,游戏的初衷是带来快乐,而不是优越感,所以请对每一款游戏报以尊重。
不包括《迷你世界》。