相信小伙伴们也知道一月份新赛季就要开始了,于是在体验服也对峡谷进行了大范围的调整。那么在这次调整后有什么改变,快来看看吧!
首先因为现版本明显表现出射手一人独大的趋势,只要平稳发育,有时候打野即使拿两三个人头经济上也比不过一个没人头的射手。在这次调整后,官方努力解决这个问题,各路的发育更趋于平衡了。
在对抗路上,取消了远程小兵的生命回复效果,将其改成了经验兵,经验小兵可以提供额外的经验加成。这样对抗路就不再岁月静好,大家和平发育了。额外的经验可以形成等级上的优势,双方对抗路可以快速的进入强势期,所以对抗路的强势也变成了一个必争的点,前期的核心是谁还真不好说了。
在中路这边,中路的河道灵是双方前期发育的一个关键争夺点,谁拿到基本上就代表着哪方可以先到四级。不过现版本的河道灵皮比拟厚,一般不能单吃。而这次更改后中路河道灵生命调整至与边路河道灵一致,但经验和金币值不变。也就是说获取难度变低了,这也意味着一旦丢失我方在前期的发育劣势就会扩大。所以这可能会成为新版本双方第一个交战点。
除了对于中路和对抗路的调整外,野怪方面也进行了大规模的调整。先知主宰的出现时间提前,由第5分钟变为第2分钟,但降低了其收益,而且主宰的攻击和生命也相应的降低了,这样一来游戏的节奏就更加快了,基本上一开始双方就会进入资源的争夺或者交换阶段,对于玩家的运营要求更高。其次在野怪的经验奖励获得上面,降低了经验的获得,提高了金币的获得。也就是说谁能拿到野怪在装备上就会形成明显的优势。
这样的调整,明显的缩短了双方拉扯的时间,前期一旦建立起优势之后对面想要将翻盘难度十分之大,而一旦滚起雪球,经济上视野上基本会全面压制,对面想要翻盘基本上不可能。对局的时间可能会被缩短到十几分钟甚至十分钟都不到。
即使拖到后期,这次更改后风暴龙王的buff也会让获得的队伍迅速结束战斗。风暴龙王的的收益再度提高,真实伤害也再次提高,同时护盾也由一次性更改为只需脱战五秒即可再次获得,这样获得龙王的队伍打团基本上是无敌的。
这次改动后,各个位置趋于平衡,且加快了游戏的速度,感觉上去使游戏整体更加趋于娱乐性,能减少了玩家因长时间对决发生的疲乏感,总体感觉还是不错的。
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