最近,各位王者峡谷的小伙伴们关注的应该都是娜可露露的新皮肤和即将来到峡谷的新英雄蒙犽吧?但村长却不经意间发现,三个冷门到不能再冷门的召唤师技能在体验服中得到了修改和加强,先看看吧!
首先,干扰增加了额外效果,可以对己方防御塔使用并使其无敌5秒,60秒内重复的使用的干扰仅有1秒的有效时间;其次,狂暴从增加攻速修改为增加伤害,同时增加韧性和物吸和法吸;最后,弱化现在降低了减少输出的程度,但会为使用弱化的角色额外增加免伤率。接下来村长来和各位仔细品一品这些改动会对咱们有什么影响
干扰这个新增的机关无敌效果对咱们路人局来说应该没有什么太大的意义,优势都是推他人家的机关,带一个干扰岂不是线上比他人少一个技能,这还怎么拿优势嘛!不过,对于组队和赛场,这样的干扰说不定可以作为奇招使用。
狂暴的修改让法师或者不依靠攻速的其他刺客可以考虑带这个召唤师技能了。增加伤害不说,同时还能提供不错的韧性加成和双吸,进攻和防守兼顾,对一些爆发类的法师或者进场困难的法师(对说的就是你不知火舞),如果实装到正式服,这召唤师技能应该有出场的机会。
最后是弱化,虽然降低了减少敌人输出的数值,但是,最重要的是现在可以为自己提供非常高的免伤率。要知道游戏中提供减伤的技能大多只提供15%的免伤,这个单独的召唤师技能就能再提供20%,如果实装正式服,一众坦克英雄只要想做工具人,带上这个召唤师技能敌方打不死自己还能减少敌人的输出,作为保命技能单独使用也非常不错。
当然,毕竟现在只是测试服,一切的假设都建立在会实装的基础上。不知道众小伙伴们,假如实装这些改动的话会不会考虑使用这些召唤师技能呢?