大品牌,在玩小游戏!

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-29 23:40:30 人气:

今天看到三个可以提一提的小游戏

分别是FENDI /《玩具总动员》/长城所开发的

狂人之所以觉得能在这里讲一讲

完全是因为它们都base在同一个主题下

根据自身品牌特点和调性

以不同角度而生发的创意形式

与此同时,从这三个小游戏的背后

其实我们也可管中窥豹

捕捉到目前品牌营销圈的一些新形势

时尚创造力的感知

FENDI品牌小游戏用跑酷的方式,带着粉丝来到罗马,去感受意大利文化宫、少女许愿池、FENDI广场等标志性建筑。


这个小游戏深度贴合FENDI 2019年的罗马高定秀,将品牌信息和大事件信息融入其中,用这种用户喜爱的方式做营销,既能减少大家对广告的抵触情绪,同时又拉近了与大众的距离,似乎以为自己就是在和朋友一起跑酷,却又能恰如其分的向用户展示了自己的品牌基因。

FENDI罗马奇遇记 FENDI罗马奇遇记


文化创造力的传承

说到长城怎么在线上和大家玩在一起,中国文化庇护基金会本次找到了一个独特的角度,将中国长城这个千年文化IP故事浓缩在《一起修长城》里。


从去年的敦煌庇护到今年的长城庇护,品牌都尽力从“用户亲身参与,才能更好体验”的角度,从特别细小的方面,把用户和公益拉近。


还原古代长城砖烧制工艺,精确把控时间,用看得见的行动去支持公益庇护,而不是仅仅喊口号,放宣传片去捕捉用户的注意力,试图和用户“玩在一起”,才有可能将品牌的影响力释放到最大。

一起修长城 一起修长城


娱乐创造力的延续

胡迪、巴斯光年、牧羊女等主角,一定在你的童年记忆里留下过美好的片段。玩伴和玩具也一定是大家童年生活里最珍视的东西。


迪士尼用竞速角逐小游戏,就这么把《玩具总动员》和大家串联了起来。针对“玩具活动不能被小朋友发现”这一经典电影桥段,操作玩具主角进行竞速角逐,小朋友经过就要进行原地趴下隐藏。


不仅让大家重温到经典的玩具主角,也切实体验到“做玩具”的奇妙感受,这种身份和视觉的转换,可以说是让人眼前一亮,狂人都忍不住和朋友一起玩了好几局。

玩具总动员4之玩具大作战 玩具总动员4之玩具大作战



与用户玩在一起

由他们来辅佐定义品牌的外延意义

这3个小游戏,其实只是数量众多微信小游戏中的一粟,更是品牌宣发材料中微乎其微的一部分,但它们却代表了最具创造力的三大行业---时尚/娱乐/文化,他们用小游戏的方式,与最广泛的用户群体去接触和沟通,相比于广告直接给予信息的传播方式,这样具有互动性和参与感的东西,则能更大程度上刺激用户对品牌的接受度与理解度。

在当下的营销语境中,用户其实已经不仅仅是在消费品牌,品牌更多的意义其实在于引导用户而非一味灌输。将品牌价值内容有的放矢的在合适的平台上用合适的方式呈现,推动品牌内容触达更多的目标受众,真正了解用户需求,解决需求,提供合适的介质去亲近品牌,用轻松愉快互动的方式深度参与品牌价值的构建,加深彼此的情感纽带。亲近用户,玩在一起,邀请他们来辅佐定义品牌的外延价值,这对于品牌深入人心有着怎样的意义,自然不问可知。



营销方式求新求变

引导用户拥抱品牌个性与多元价值

从营销方式上来说,这几年从H5到长图到短视频,还有数量庞大的微信自媒体以及朋友圈广告等,品牌在呈现方式选择上,一直都在不断求新求变,但究其素质来说,品牌信息最大程度的推出,一直都是一个不变的主题,但如何以不同的传播形式在不同的渠道不失原有品牌风格的基础上,和用户做深度结合的沟通,也同样是各大品牌需要持续发力的点。

毕竟,用户的标准是不断在升高的,做到刷屏其实已经不是一件容易的事情了,但本次值得一提的则是玩具总动员IP和长城IP的运用,创造一个与电影场景以及修缮场景类似的游戏场景,不仅与品牌想要沟通的内容遥相呼应,同时将品牌IP“深度化”且“定制化”,这同样也给其他品牌的营销,带来了一个新的角度。


在目前人群迭代与消费升级的趋势下,整个行业都在探索怎样更好的跟用户进行互动和沟通,这次这三个品牌的尝试,或许是个新的方向。品牌的鲜明个性在与用户的接触与互动中,更好的建立了“内容+情感+传播”的连接,也更容易在用户的参与中加入不同的多元情感体验,使得大家共同参与到品牌多姿多彩的价值定义,营销的效果自然深入人心。



赋能品牌产生更好的营销效果

需要各方的支持与联动

在这个人人都是自媒体的时代,生产出有创新力的内容,在合适的平台进行传播,才有可能将品牌营销效果最大化。品牌作为创造的源头,贡献出专业品质及具有传播力的内容,才能引导用户去理解和共建多样性的品牌价值。运用消费者喜爱的“玩趣文化”+“创造意识“,为大家提供了极富场景化与连接度的小游戏,营销创意的精准输出使得用户全心全意沉浸。

与此同时,内容承载平台能够多大程度上影响到品牌营销的效果,自然是也不问可知。这三个品牌此次选择微信小游戏来承载品牌活动,在狂人看来,它们看重的除了流量外,其实也是对微信生态环境的认可。最近微信也一直都在强调“创造产生价值“,向用户展示品牌也一直都是创造其生态中的重要组成部分。事实上,之前已经有无数的品牌通过微信向用户提供内容和服务,而在小游戏这个领域,很多品牌背后其实有自己的内核价值与IP,同时也有成熟的创意广告团队,从目前的发展来看,小游戏也的确正在逐渐成为一种全新的互动方式,帮忙商业品牌找到更好的切入点,狂人也希望未来在这个领域,品牌营销能呈现出更多的亮点。



一直以来

流量都是品牌主们渴求得到的营销利器

在内容营销愈演愈烈的时代

这次三个品牌用“玩”

这种最能激发创造力的方式

打造出同一主题下不同的方向的小游戏

延伸出了各自品牌的个性化特征与价值理念

不仅让用户深度参与到品牌的大事件中

同时在微信平台一起感受到了

“玩”所创造的独特魅力

其意义不止是吸引粉丝创造流量

更是为品牌在传播平台领域的一次全新尝试

这样创新的尝试,想必未来一定会越来越多


每天中午11点半,不见不散


你说你喜欢雨,但是你在下雨的时候打伞

你说你喜欢太阳,但你在阳光明媚的时候躲在阴凉的地方

你说你喜欢风,但是在刮风的时候你却关上了窗户

这就是为什么我会害怕你说你也喜欢广告

因为你连“廣告狂人”都没有关注...


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