今天看到三个可以提一提的小游戏
分别是FENDI /《玩具总动员》/长城所开发的
狂人之所以觉得能在这里讲一讲
完全是因为它们都base在同一个主题下
根据自身品牌特点和调性
以不同角度而生发的创意形式
与此同时,从这三个小游戏的背后
其实我们也可管中窥豹
捕捉到目前品牌营销圈的一些新形势
与用户玩在一起
由他们来辅佐定义品牌的外延意义
这3个小游戏,其实只是数量众多微信小游戏中的一粟,更是品牌宣发材料中微乎其微的一部分,但它们却代表了最具创造力的三大行业---时尚/娱乐/文化,他们用小游戏的方式,与最广泛的用户群体去接触和沟通,相比于广告直接给予信息的传播方式,这样具有互动性和参与感的东西,则能更大程度上刺激用户对品牌的接受度与理解度。
在当下的营销语境中,用户其实已经不仅仅是在消费品牌,品牌更多的意义其实在于引导用户而非一味灌输。将品牌价值内容有的放矢的在合适的平台上用合适的方式呈现,推动品牌内容触达更多的目标受众,真正了解用户需求,解决需求,提供合适的介质去亲近品牌,用轻松愉快互动的方式深度参与品牌价值的构建,加深彼此的情感纽带。亲近用户,玩在一起,邀请他们来辅佐定义品牌的外延价值,这对于品牌深入人心有着怎样的意义,自然不问可知。
营销方式求新求变
引导用户拥抱品牌个性与多元价值
从营销方式上来说,这几年从H5到长图到短视频,还有数量庞大的微信自媒体以及朋友圈广告等,品牌在呈现方式选择上,一直都在不断求新求变,但究其素质来说,品牌信息最大程度的推出,一直都是一个不变的主题,但如何以不同的传播形式在不同的渠道不失原有品牌风格的基础上,和用户做深度结合的沟通,也同样是各大品牌需要持续发力的点。
毕竟,用户的标准是不断在升高的,做到刷屏其实已经不是一件容易的事情了,但本次值得一提的则是玩具总动员IP和长城IP的运用,创造一个与电影场景以及修缮场景类似的游戏场景,不仅与品牌想要沟通的内容遥相呼应,同时将品牌IP“深度化”且“定制化”,这同样也给其他品牌的营销,带来了一个新的角度。
在目前人群迭代与消费升级的趋势下,整个行业都在探索怎样更好的跟用户进行互动和沟通,这次这三个品牌的尝试,或许是个新的方向。品牌的鲜明个性在与用户的接触与互动中,更好的建立了“内容+情感+传播”的连接,也更容易在用户的参与中加入不同的多元情感体验,使得大家共同参与到品牌多姿多彩的价值定义,营销的效果自然深入人心。
赋能品牌产生更好的营销效果
需要各方的支持与联动
在这个人人都是自媒体的时代,生产出有创新力的内容,在合适的平台进行传播,才有可能将品牌营销效果最大化。品牌作为创造的源头,贡献出专业品质及具有传播力的内容,才能引导用户去理解和共建多样性的品牌价值。运用消费者喜爱的“玩趣文化”+“创造意识“,为大家提供了极富场景化与连接度的小游戏,营销创意的精准输出使得用户全心全意沉浸。
与此同时,内容承载平台能够多大程度上影响到品牌营销的效果,自然是也不问可知。这三个品牌此次选择微信小游戏来承载品牌活动,在狂人看来,它们看重的除了流量外,其实也是对微信生态环境的认可。最近微信也一直都在强调“创造产生价值“,向用户展示品牌也一直都是创造其生态中的重要组成部分。事实上,之前已经有无数的品牌通过微信向用户提供内容和服务,而在小游戏这个领域,很多品牌背后其实有自己的内核价值与IP,同时也有成熟的创意广告团队,从目前的发展来看,小游戏也的确正在逐渐成为一种全新的互动方式,帮忙商业品牌找到更好的切入点,狂人也希望未来在这个领域,品牌营销能呈现出更多的亮点。
一直以来
流量都是品牌主们渴求得到的营销利器
在内容营销愈演愈烈的时代
这次三个品牌用“玩”
这种最能激发创造力的方式
打造出同一主题下不同的方向的小游戏
延伸出了各自品牌的个性化特征与价值理念
不仅让用户深度参与到品牌的大事件中
同时在微信平台一起感受到了
“玩”所创造的独特魅力
其意义不止是吸引粉丝创造流量
更是为品牌在传播平台领域的一次全新尝试
这样创新的尝试,想必未来一定会越来越多
每天中午11点半,不见不散 ▼
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