近日,2019年ChinaJoy在上海新国际博览中心举办,国内游戏行业的小伙伴们齐聚上海,刚刚实施的垃圾分类却成为了外地小伙伴们的困扰。
面对复杂的垃圾分类方案和四种颜各异的垃圾箱,大家显得手足无措,每天丢垃圾成为到上海参加CJ最头疼的事情。在共同学习上海垃圾如何分类时,茶馆发现有些小伙伴开心的玩起了垃圾分类小游戏,这些产品拥有着不同玩法,相比阅读科普手册要有趣很多。那么这些产品是如何用游戏的方式教会用户垃圾分类的呢,开发垃圾分类小游戏需要注意什么呢?茶馆采访了多名开发者,综合分析多款产品希望给到大家帮忙。
近一个月,在微信小游戏平台、QQ小游戏中心、百度小游戏中心等平台上出现了大批量的垃圾分类小游戏,为什么垃圾分类科普会选择小游戏作为载体呢?茶馆采访了一名垃圾分类小游戏的开发者大飞,他表示垃圾分类知识的记忆就如同背书一样枯燥,常规科普手册和社区的讲座,即使参与了也不一定记得住。
垃圾分类的形式与游戏博弈存在互通性,而小游戏的场景可以完全模拟现实垃圾分类。小游戏自己即点即用的特性,也比较适合科普类功能的实现,低门槛才能吸引大量用户的进入,在反复游玩过程中熟悉垃圾分类的概念。
大飞表示,很多开发者选择制作科普类工具小程序,帮忙用户查询垃圾分类知识,但他认为小游戏是比小程序更好。查询工具类小程序用于学习垃圾分类,体验与科普手册是类似的,非常枯燥且不方便记忆。而小游戏模拟真实垃圾分类的场景,让用户可以获得分类垃圾的真实体验,在反复的游玩过程中认知更多难以分类的垃圾。
问答分类玩法是目前垃圾分类小游戏中最常见的品类,玩法非常简单不需要用户复查的操作,将正确的垃圾分配到指定垃圾桶中即可。该类玩法的代表作是游族网络开发的《垃圾分分分》,这是一款公益小游戏,没有任何广告和内购,玩家需要在限时60秒内将出现的垃圾正确分配到垃圾桶中。
问答分类玩法开发难度不大,需要借助垃圾分类数据库制作垃圾和垃圾桶的美术元素即可,依靠用户的分类结果判定得分进行排名。根据用户给出的分类答案,进行错误提示和讲解,达到科普的功能。该类产品虽然游戏流程类似答题且游戏性不强,但在用户反复游玩中仍可以达到垃圾分类知识宣贯的作用,相比查询类工具会给到用户具象化的垃圾分类概念。
休闲益智玩法的垃圾分类小游戏,将垃圾分类的主题与各种各样的休闲玩法相结合,例如《垃圾跳一跳轻松掌握垃圾分类》,游戏中玩家每局饰演不一样的垃圾。这个垃圾的形象在开局会大声喊道:“我是XX垃圾”,然后玩家需要控制这个垃圾翻阅地形障碍,最终跳入正确的垃圾桶中获得胜利。
该产品游戏性上相比问答分类小游戏有着明显的进步,但回归到科普用户的核心功能上,在单位时间内对于用户的知识普及效率是远远低于问答分类小游戏的。相比之下,另外一款垃圾分类小游戏《来玩垃圾分类吧》要处理的更好,这是一款带有旅行元素的垃圾分类小游戏。
游戏的关卡设计又上海、广州、北京等垃圾分类试点城市,玩家需要在垃圾车倾倒垃圾时,将不同的垃圾正确分类到指定垃圾桶中。切换城市关卡后,垃圾分类的规则也会依照城市的切换而调整,好比玉米棒在上海是湿垃圾,在北京却是其它垃圾。
休闲益智玩法的垃圾分类小游戏,在游戏性上的进步是非常大的,实现了整款产品的寓教于乐。开发者应该注意的是玩与学的偏重,垃圾分类是居民当下关注的热点,知识普及应该摆在首位,如果过于强调游戏性可能会喧宾夺主。
前两种玩法设计都是基于单机的,而目前有些垃圾分类小游戏也提供了多人对战功能,用竞技玩法增加用户对于垃圾分类的攀比心理,从而增强用户粘性,反过来也利于垃圾分类知识的普及。代表产品是《垃圾分类捍卫战》和《我不是垃圾啊》。
《垃圾分类捍卫战》中玩家需要饰演一名城市居民,在垃圾分类的答题中与其他玩家进行排位赛,规则为错题即淘汰的“吃鸡”模式。游戏将玩家放在两条赛道中,题目会询问“XX是XX垃圾吗”,玩家选择后会进入对应赛道,如果选择错误会遭到志愿者大妈的淘汰,选择正确会继续留在场上答题。虽然“吃鸡”答题的游戏模式不算新颖,但在垃圾箱、城市街道、志愿者大妈等元素的打造下,为玩家营造了相对有融入感的垃圾分类场景,实时多人竞赛也加强了游戏的竞技性。
《我不是垃圾啊》中玩家饰演一名拿着垃圾桶的小猫,需要在游戏中用正确垃圾桶接住掉下来的垃圾。单人模式中,玩家可以切换四种垃圾桶接不同分类的垃圾,每天有3次计入积分的个人游戏机会,这个积分团队正在尝试与相关部门的垃圾分类奖励打通,用游戏的积分兑换奖品。多人模式中,每局会规定一类垃圾,玩家与另外一名参赛者共同争夺垃圾,可以跳跃、碰撞,对敌人造成撞击会影响对方的操作,在争抢垃圾的博弈中获得更多正确垃圾分类的人会获胜。
《我不是垃圾啊》的开发者赵磊在采访中表示,垃圾分类小游戏的留存跟其他小游戏有着很大的不同,除了游戏自己的品质外,垃圾分类小游戏有着非常强的地域性特点。以《我不是垃圾啊》为例,上海当地居民的次日留存会达到30%以上,而外地居民次日留存只有上海居民的一半。7月1日,《上海市生活垃圾管理条例》正式进入实施期,同时住房和建设部决定,全国首批四十六个重点城市将先行先试。到2020年底,基本建成垃圾分类的处理系统。《我不是垃圾啊》上线北京地区选择后,北京用户的留存明显要更好。从技术层面上看,将46个城市的垃圾分类加入游戏是非常容易的,但由于目前很多城市还没有立法,一些细节的规则正在制定中。
赵磊表示垃圾分类小游戏目前还都只提供给用户第一个步骤的游玩,即居民分类。其实整套流程中还有后续两步也非常重要,分别是垃圾车的清运和垃圾处理厂的处置,多玩法内容的添加对于留存也会有提升。未来的版本中,《我不是垃圾啊》将增添这两个步骤的模拟经营玩法,进一步提升小游戏的留存。
赵磊认为这两个步骤可以直接反映出居民垃圾分类的影响,可以让居民知道垃圾分类的真正重要性。他举例到,如果玩家将可回收物的碎玻璃放入到干垃圾中,碎玻璃就会跟随其他干垃圾一同焚烧或者填埋。如果选择了焚烧,碎玻璃融化后会导致壁炉融化变成庇护层,庇护层会降低壁炉的焚烧温度,会产生二噁英致癌气体,从而污染大气。而碎玻璃与其他干垃圾一起填埋,是无法分解的,会永久占领填埋的土地资源。
湿垃圾的处理中也有比较特殊的情况,好比上海的垃圾分类要求湿垃圾必须要打开包装袋丢弃,不能带有塑料包装袋,这是为什么呢?因为垃圾处理厂会使用两种方式处理湿垃圾,一种是有氧方式将湿垃圾变成堆肥,但是被垃圾袋包裹住的湿垃圾无法与氧气混合,是不能变成堆肥的。另外一种无氧处理方式中,会把湿垃圾变成沼气排放出去作为能源,而被垃圾袋包裹住后,沼气就不能释放出去,这些在《我不是垃圾啊》后续版本中都会出现。
赵磊表示,清运和处置的过程团队更想用模拟经营的方式展现出来。将垃圾分类后的处置过程,制作成类似游戏的分解系统,好比有害垃圾可以分解成为重金属、普通金属;干垃圾分解成电量、二噁英等。并设置土地资源量、资金量、空气质量作为玩家的模拟经营数据,通过玩家的垃圾分类行为造成增减,错误的垃圾分类甚至有可能导致人口下降。赵磊希望能通过模拟垃圾分类的全程以及错误分类的后果,起到警示中国居民的作用,提升大家对于垃圾分类的重视,而更加丰富深入的玩法也可以有效提升留存。
在微信小游戏平台上的垃圾分类产品,可以在设计好方案后参与微信小游戏WeCare计划评选,最高可以获得80万元研发基金和120万元的运营奖励,想报名参赛的开发者,可以添加WeCare助手(小游戏),微信号:minigame3,或QQ号:2531958693。将PPT/PDF的形式的参赛方案,提交到报名邮箱2531958693@qq.com。方案内容必须包含:主题(世界观)介绍、系统功能、交互、数值、美术风格示例。)
另外选择目前主流的激励广告和小游戏内购也是增加收入的方式。《垃圾分类捍卫战》中每场对局之后,可以通过观看30秒广告获得翻倍金币奖励。《我不是垃圾啊》中用户改名或者为自己的街道投票,都要依靠观看激励广告进行换取。内购方面赵磊表示团队已经在设计了,好比游戏的主体形象小猫可能会有很多皮肤,或者把某个地区设置为用户可以固定使用的布景,这些都会加入相应的内购。
《我不是垃圾啊》研发过程中,团队联系了上海市绿化市容局、废弃物管理处、上海总工会,这些部门向团队提供了非常多的资料,包含推行垃圾分类工作资料、科普宣传手册、各个街道的宣传手册,并为他们提供了实地考察居委会、街道垃圾分类情况的机会。《我不是垃圾啊》还参与了上海市科委、静安区科委组织的路演,获得了静安区相关部门领导的肯定。游戏会将玩家的垃圾分类数据全部提供给有关部门,帮忙居民提升现实生活中的垃圾分类准确率。
赵磊表示,垃圾分类是一件长期的工作,垃圾分类小游戏也任重而道远。在没有垃圾分类之前,干湿垃圾混在一起,焚烧温度不够会产生二噁英,居住在垃圾场旁边的居民很容易患上癌症。没有垃圾分类之前,湿垃圾处置产生的渗沥液进入土地污染水资源,这种水比五类水还弱,混了很多有毒的物质。以上这些问题,在垃圾分类普及之后会得到有效的遏制,所以垃圾分类小游戏不仅仅是当下的热门话题,更是可以真正传播正能量、净化生态环境的产品方向选择,希望有更多优秀的垃圾分类小游戏出现,用正能量游戏的方式回馈社会。■
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