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峡谷生物指的是王者荣耀游戏中,不归属于任意一方,但可以为双方提供金币经验的生物,好比野怪、河道之灵、先知主宰、暴君等。这些生物往往是战略要点,有时候一个主宰或者一个暴君甚至四级关键点一个河蟹就可以轻松扭转战局,为团队积累经济优势。而到了后期,主宰或者暴君就更是兵家必争之处,对于推进或者团战都有不可忽视的作用。所以对于这些生物的调整,一直是峡谷调整的重点。近期,王者荣耀体验服对许多生物进行了调整,下面且看阿正的简单解析:
01.对抗路调整
本次调整将对抗路击杀最后一个兵时提供回血效果,更换为增加65点经验。这下边路的对抗就更为凶险,尤其是四级这个节点,谁先拿到经验兵升到四级,谁就能掌握更多的主动,有更多的活动范围,对于中路的支援以及配合打野Gank等都是比较好的提升。
02.中路河道之灵
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。
说实话这个河道之灵对于法师尤其是对平A无增益的法师来说,真的是用处不大。因为当前赛季调整之后,前期中路法师的蓝量明显不够,日常清线支援就已经有些捉襟见肘,再对付这个河道之灵就明显有心无力了。所以这个河道之灵更多的是给到打野或者上下路来中路Gank时带走,赚下外快,对于本路对抗还是很有帮忙的。
03.主宰先知主宰
第2分钟刷新先知主宰,相应的生命、攻击等属性较之前下调三分之一左右,刷新间隔为4分钟,击杀时全队获得经验值不变,金币数量降低。
依照官方的调整,先知主宰可以刷新两次,一次是二分钟另一次是六分钟。之前两分钟是暴君的出生点,差不多是打野刷完野区已经升到四级,而上中下三路都还差一波兵线才能升四。所以打龙的主力军是打野、清线快的中路以及靠近龙坑的射手或者战坦,这也是很多打野需要根据龙坑位置选择蓝开还是红开的原因。此次调整将先知主宰也放在2分钟这个时间点,显然也是为了更激烈的对抗,毕竟这波团战失利很可能导致开局丟两条龙,经济拉的飞起,后面想在补就有些难了。
04.暴君黑暗暴君
暴君调整为击杀全队获得50点经验(同先知主宰一致)和100(每分钟额外增长5)金币,刷新时间间隔为四分钟。
暴君的刷新间隔调整为同先知主宰一致也是四分钟,这么做无非就是给劣势方提供了一种可能,就是当发现对面在打先知主宰暴君的时候,可以悄悄的偷掉另一只暴君主宰,稍微挽回一下局势,当然相应的,如果运气不够好的话,丢人又丢龙的情况也不是没有可能发生。
05.风暴龙王
感电获得额外效果:对英雄以外的单位会增强为15%;获得雷电护佑:每次脱战额外5秒后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即铲除。
感电效果增强,对野怪兵线的伤害大幅上升;而护盾改动则是极大的包管了强势一方的推进能力,虽说护盾值下降不少,但即使一次团战失利,脱战之后还可以获得护盾,卷土重来也并非难事,所以这对于劣势一方来说必然是非常不友好,不过这也正符合官方对风暴龙王最初的设定。
06.野怪
小怪刷新间隔 70秒 → 80秒;中型野怪(红蓝Buff)刷新间隔 90秒 → 100秒 ,Buff持续时间 70秒 → 80秒,猩红石像Buff效果强化,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点;野怪经济、血量、攻击等数值在10分钟后小幅提升。
野区同样是兵家必争之地,野区的丢失就意味着视野的丧失以及被抓风险的提高。本次调整提升野怪时间间隔,将打野逼上不得不多Gank的境地,对局体验自然也会更加激烈,但相应的,蹭线等问题肯定也会有一定的增强,还是要处理好个中关系。
此外红Buff的增强,对于打野来说(尤其是在前期)是一个不可多得臂助,更何况此次更新后2分钟同时刷新先知主宰和暴君,这样对于打野来说就没有什么好纠结的,如果不是非常耗蓝的话,恐怕此后红开将会是打野的首选。
以上即为本次峡谷生物调整,其中对抗路提供经验、先知主宰两分钟刷新等对于游戏进程的影响还是蛮大的,所以提前掌握好版本动态,可以在之后更快的适应新版本。
话说你们有没有觉得更新之后对顺风局更有利了?