王者荣耀S17赛季已经过了大半,也快要到S18赛季了。在这段时间里,关于新赛季的爆料也是层出不穷,想必大家也是十分激动。就在最近,体验服再次迎来了一次更新。本次更新的规模十分大,小到英雄调整,王者模拟战调整,大到王者峡谷地图调整,内容的深度和广度一点都不输给新赛季的改动。那么本次关于体验服的调整很有可能会同步到下一个赛季,改变之前的玩法。
在本次的调整中,最让老张感到惊讶的是对抗路和中路的调整。要知道在S17赛季,是真正的射手荣耀,发育路的出现让射手的发育速度远超其他位置,相比之下其他四个位置就仿佛跟工具人一样,主要任务就是庇护射手让他活着。老张记得在发育路刚出现的时候,经济十分夸张,即使打野爸爸3-0的经济,都比不过射手1-0的经济。虽说经过了一定的调整,下压了对抗路的经济,但是现在以射手为核心的玩法依旧存在。
但是本次这波改动如果同步到新赛季的话,那么则很有可能一举终结掉以射手为主的时代。回归到王者荣耀真正意义上的平衡。要知道,MOBA类游戏自己各个位置都很关键,例如说端游英雄联盟,各个位置之间的强度就很平衡。顶多是出现一个或者两个英雄较强,而像王者荣耀这种整个位置都强。那么从长远来看,想要吸引更多的玩家常驻王者荣耀,那么首先就要打破这种不平衡,让各个位置都有一个Carry点。
王者荣耀调整方向:各个趋于平衡,射手经济高,战士等级高,中路成为对抗焦点。对局时间优化。
我们先来看一下本次调整的具体内容:
首先是对抗路上,取消了远程小兵的生命回复效果,将其改成了经验兵,经验小兵可以提供额外的经验加成。这次调整之后对抗路不再是孤儿一般的存在了,等级的优势让双方对抗路可以快速的进入强势期,也在一定程度上弥补了跟射手的经济差距,你经济高,但是我的等级高!双方谁是核心真的不一定呢!
中路的河道之灵一直都是双方的必争之物,原因无他,就是因为中路河道之灵可以提供大量的金币和经验,基本上一个河道之灵提供的金币相当于一波兵线了,谁要是抢到了基本上就意味着优先到四级。但是中路的河道之灵想要单吃很困难,毕竟其血量和护甲都远高于边路的河道之灵。此次降低了中路河道之灵的获取难度,同时其收益依旧是这么高,一旦被敌方抢去,那么就意味着我方开局陷入了劣势。所以中路因为本次的改动很有可能成为双方对抗焦点,引得打野和辅助的光顾。
还有就是大野怪的调整,将先知主宰的出现时间大大提前。但是降低了其收益,先知主宰两分钟就会刷新,时间上跟暴君一样,让游戏的节奏得到了极大的提高。虽说降低了主宰先锋的血量和攻击力,但是从两分钟就出现主宰先锋,依旧是让人十分头疼的事情。同时,再度提高了风暴龙王的收益,真实伤害再次提高,同时护盾也非一次性的。只需脱战五秒即可再次获得护盾,让风暴龙王一方具有绝对的优势!5秒钟出现的一次的巨额护盾,再加上自动的真实伤害,打团真的是如虎添翼!
从野怪的这些改动来看,官方是想将对局时间再次缩短,最长也就是20分钟。短的话可能七八分钟即可结束一局战斗。毕竟两分钟的先知主宰出现,让游戏的速度大幅度提高,前期建立优势之后对面想要将劣势搬回来难度十分之大,而一旦滚起雪球,经济上视野上形成全面压制,对面想要翻盘基本上为0。一些识得大局的选手发现坚持下去仅仅是浪费时间,还不如保存精力晋级下一局。
一般情况下,普通玩家一局时间基本上是12,13分钟一局角逐。有的时候双方玩的比较稳甚至会在20分钟左右结束一局战斗。而一般情况下KPL对局中,基本上都是20分钟左右,甚至有的时候战况焦灼的情况下都能玩到一个小时左右。这对于手游来说真的是太拖时间了。MOBA类手游最大的特点除了方便快捷以外,另一个就是让玩家能更好的利用碎片化时间进行娱乐。举一个简单的列子:在休息的二十分钟内,可以玩一局王者荣耀。但是如果双方势均力敌的情况下,20分钟是远远不够的。
那么此时对于玩家来言就只有两个选择,一个是继续玩游戏,等到玩完之后再去工作。另一个则是放弃游戏选择去工作。无论是哪一种选择,对于一名正在上班的游戏快乐喜爱者来说都很痛苦。但是现在时间调整之后,20分钟结束一局不再是奢望。即使双方都势均力敌,但是在2分钟的先知主宰刷新之后,双方之间的平衡就会被打破。就算慢慢的将劣势搬回来,20分钟风暴龙王的出现也会再次将平衡打破。20分钟结束一局成为最大的时间限制,更多的则可能是十几分钟结束一局,碎片化时间的利用效率大幅度提高!
新版本预测:对局节奏再次加快,各个位置趋于平衡,娱乐性质更强
为什么无限乱斗这个模式这么让人欢迎?主要就是因为它的对局节奏快,各种各样的BUFF加持,金币和经验的提高能在10分钟结束一局,整体的玩法更加快乐。再加上本次对于无限乱斗的其他调整,这个模式很有可能会成为最火爆的娱乐模式之一!而且各个位置之间的不平衡由于经济和等级的大幅度提高也被拉平,各个位置都有可能C,即使是辅助也能绽放光彩!
相比之下,排位赛巅峰赛甚至是匹配赛都更拖节奏,整体玩起来很累,再加上巅峰赛和排位赛的等级制度,这种玩法玩起来让普通玩家十分累,如果胜利之后或许还会舒服点,如果遇到连败的话真的是让人瞬间解体。虽说胜负机制我们无法改变,但是通过加快对局节奏,调整各个位置之间的平衡,自然能让玩家的压力大大降低,游戏体验也会更强。
便携性和娱乐性是手游的最大特点,MOBA类手游亦是是如此!要想稳坐手游一哥的位置,除了在设计上更加吸引玩家,还有就是游戏机制!在现在虽说没有手游能撼动王者荣耀的地位,但是等到英雄联盟上线后,凭借之前的情怀势必会分散一部分玩家。如果还是一如既往的连结之前的射手荣耀,那么其地位很有可能会被冲击,因此改动还是势在必行!
那以上呢,就是老张本次对于体验服调整的见解以及对于新赛季的一些看法。大家有什么质疑欢迎在评论区留言讨论!我是老张,一名王者荣耀快乐喜爱者,期待你的关注!