离最终的游戏结果越来越近了哦。咱们现在已经有一只喷火龙了。
目标游戏的最终效果是三只喷火龙。那其他几只怎么办呢?
最简单的,就是直接复制角。
看多出来一只恐龙。
这个时候你会发现,复制出来的喷火龙连同控制代码一起就过来了。省了好多事儿。
直接就可以先试试效果。来执行下,看看。
但是两只都是没有规律的乱飞,咱们加的趣味性吧。
咱们让第二只喷火龙,按固定的轨迹来运动,
咱们让它走个五角星吧。
在几秒钟移动到 XY坐标,走的是一条直线,就是在画五角星。
这里移动到的目的地坐标有个技巧,就是先拖动喷火龙到目标位,然后再拖动语句块,这个时候 X Y的值就是喷火龙位置,不需要手动调整数字。
运行下试试~
发现有点太容易在最开始的时候就碰到鹦鹉了。
那就调整下鹦鹉初始位置。
现在可以先玩儿两只喷火龙的游戏了?
那第三只碰火龙想怎么移动?
如果我想让游戏难度随着吃到的星星的多少来递增。怎么实现?
大家想想,有什么思路吗?