益智型的小游戏原本是给玩家放松心情、打法无聊的时间用的,但是却有这么一种益智类小游戏,游戏自己看上去并不复杂,但是操作起来极其令人抓狂。这类游戏的设计比较天马行空,从来不按套路出牌,虽然挂着"小游戏"的名头,但要想全部通关却很不容易。这些不在寻常套路中的游戏都有一个共同点,你原本想要认真耐心的把这局游戏玩过去,但是却越来越浮躁心急,不知不觉间让自己解体在游戏里。
让人解体自闭的游戏
大家应该都知道《马里奥》这个经典的游戏,不知道有没有人知道《猫里奥》这个类似的小游戏。虽然说两个游戏听起来很相似,画面也很相似,但玩起来之后你就知道《猫里奥》这个游戏有多变态了。《猫里奥》是日本一位民间玩家制作的,被大家称为《超级变态版马里奥》,它也是一个跑酷冒险游戏,但是在障碍上的设计却十分有创意,所有的障碍出其不意的出现,你永远不知道下一秒自己会遇见一个什么陷阱。
平常玩游戏的时候,只要静下心来,总会找出路的,但是《猫里奥》不行,它根本不会给你静心的时间,你也无法在这里面静心。游戏的障碍让你防不胜防,随机刷新出现,甚至有的通关的途径隐藏在彩蛋里,你必须触发了隐藏的道具才能找到,不然你会发现四面八方全是死路,根本无法前行。虽然游戏只有短短的8关,但是很多普通玩家花了一个月还没能完全通关,十分的折磨人。
和《猫里奥》有一点类似的《I wanna》游戏有着相同的让玩家抓狂的机制,《I wanna》是一个系列游戏,我们这里只来说它的迷宫冒险类。迷宫游戏就是一张张固定的地图,不会有跑酷游戏那种前面未知障碍的设定,但是仅仅是一张固定地图就已经把玩家整疯了。在《I wanna》里最重要的就是掌握时机,找一个绝妙的时机躲避掉前后左右所有的障碍,一旦有一个方向没有照顾到,就只有死路一条,然后从头再来。每当你认为自己快要过关的时候,一个突如其来的障碍就把你送回了游戏的原点。
上面的两个游戏是玩家要去对抗障碍,人与AI斗难免有点困难,但还有种游戏自己并没有障碍、全靠玩家操作通关,却依然让人无奈解体,《和班尼福特一起攻克难关》就是这样一款游戏。班尼福特就是开发者的名字,这个游戏的名字也是简单粗暴,这款游戏大家可能没有玩过,但是一定见过很多主播玩过,其中不乏一些偶像明星、专业的游戏主播,但是统统都被游戏折磨的有些自闭,甚至差点在镜头面前爆粗。
《和班尼福特一起攻克难关》的游戏画面很简单,主角是一个没有腿坐在铁锅里拿着锤子的男人,所谓的"难关"就是玩家操作鼠标,让主角抡锤子向上爬,锤子的着力点决定主角会不会攀登成功,这里也是利用了物理力学原理。班尼福特曾经非常直白的说过一句话:"这是专门为某一类人设计的游戏,目的就是为了伤害他们。"好一个"狠毒"的男人,反正我是被伤害到了,当你小心翼翼爬到一个高度,成功就在眼前了,一个锤子没有抡好,瞬间又返回了原点。
班尼福特还有一款游戏作品《QWOP》,这个名字更简单粗暴,因为游戏是用这四个按键控制的,所以就取了这个名字。在游戏里用"QWOP"这四个按键控制角色的双脚和双腿,操控角色跑完100米。这个设定是不是看起来巨简单,但实际操作上,不仅很多玩家跑不完100米,甚至还出现了倒退的情况,玩过这个游戏之后,你会见识到无数种扭曲的跑步姿势,你会质疑自己是不是失去了运动能力,然后庆幸自己肢体健全能愉快的奔驰。
虽然解体,但却上瘾
高难度挑战:这类看似特别折磨人的小游戏,却有着很高的热度,高难度的挑战模式引起了众多玩家的好胜心、挑战欲。这类型的游戏都是不可以存档的,只要失败就必须从头再来,每一次操作都要小心翼翼,神经连结高度紧张,每一步都是决定胜负的关键,这种稳扎稳打的感觉让玩家的注意力高度集中,也就更加深入到游戏当中。
因为不能存档的原因,玩家每次在面临成功时出现失误,总会觉得自己下一把一定会成功,然后继续挑战循环往复,被游戏"引诱"着一次次从头开始。往往玩家在下一把游戏时又会在新的点失败,然后总结经验希望下一把可以避免,但游戏中的细节太多,并不会完全的注意到,失败也会再一次降临。也许是自信自己的水平,也许是不甘心差一点就胜利的战局,总之在这种游戏里战胜游戏的欲望特别强烈。
游戏细节的设计:迷宫、跑酷类的游戏设计了许多"丧尽天良"的陷阱障碍,未知的危险考验着玩家的反应能力,也带来了挑战性。很多的游戏陷阱设计得十分精妙,会让玩家在感叹游戏开发者真"变态"的同时,还会觉得这个游戏真有趣。这类游戏在细枝末节上精心设计,给游戏制造了很多困难点,游戏中未知、隐藏的障碍激发了玩家更重的挑战欲。
益智:从开始就在讲这些游戏也是益智类的游戏,十分考验玩家手和脑之间的配合。所有障碍、陷阱的设计当然也是有破解的方法的,每一款游戏都是有通关的可能性的,只不过这些游戏的难度比较高而已。手脑的协调性是这类游戏里的关键要求,眼睛要观察游戏界面上所有障碍,把已知的的危险、未知的危险预判传递给大脑,大脑对手发出指令,然后由手来操作游戏。
这类游戏十分考验玩家的微操、对时机的掌控,往往在陷阱之间通过的时机都是短暂且唯一的,玩家要找准时间点快速精准的操作。可能也是因为考验微操的原因,很多的游戏主播也拿这类游戏没有法子。这类游戏基本上都是单机游戏,除了游戏自己可能需要购买,并没有其他氪金选项,所以也不存在沉迷游戏这种说法,虽然会在短时间内激发玩家的胜负欲,但总体来说还是益智类的绿色健康游戏。
结语
这些令人抓狂小游戏,虽然有无数个让你解体的失败点,但是在无奈之中又能感受到设计者的用心,在各个细节之处设计的独特创意,无奈中又感到了有趣。游戏并没有什么"大小"之分,只要只用心创作的、有创意的游戏都会得到玩家的关注,游戏的风格类型都要为主题创意服务,只要"创意"这样游戏核心是优秀的,那么游戏机不会失败。
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