王者荣耀的英雄数量已经可以说是非常多的了,每次双方各选5个英雄,就算是巅峰赛,双方各可以Ban掉3个英雄,一共也才16个英雄而已,而王者荣耀在鲁班大师上线后,已经有了98个英雄了,在所有的英雄里,有设计得非常好的,玩法多样且玩不腻的英雄,也有一些是大家普遍认为设计得很失败的英雄,那么你认为英雄中设计组失败的一个是谁的?原因是否也一样呢?
瑶和明世隐,这连个英雄的定位都是辅助,但是和其他辅助不一样的是这两个英雄的难度可以说是非常低的,很多玩家调侃一只手就可以玩,他们甚至被说成是一件装备,明世隐链接队友,大部分时候都是给队友加攻击力,在需要的时候给个大招,全场跟着队友走就行,而瑶也差不多,当到达四级之后,只要附身在队友身上就行,大部分时候就是一个看戏的人,很多时候只要跟对了队友就能赢,而自己却玩得非常轻松。
猴子,这个英雄在没有重做之前还能隐身,可以在原地留下自己的分身,其实那时候的猴子的玩法更多,但是改版后的猴子,入门难度非常低,但是一旦发育起来却有非常高的伤害,只要两三棒就能秒掉对手,在高额暴击几率的情况下,别的英雄很难操作,而猴子只要会用技能和普通攻击就行,虽然身法猴和存棍猴确实有很大的操作空间,但是不得不说很多人玩猴子,当看到他的伤害时,基本上什么操作都抛之脑后了,大部分的猴子看人就上,一定程度上可以说是“毒瘤”英雄。
裴擒虎,为大神和高分段而设计的一个英雄,对于普通玩家来说,这个英雄就是安排,裴擒虎相信大家都不陌生,这个英雄经常出现在职业角逐和集锦中,会玩的人六分钟就可以让对手不得不投降,而不会玩的人就算打四十分钟,可能只有6%的输出,作为一个刺客,普通攻击和射手差不多,作为一个节奏最快的打野,在王者30星以下的对局拿出来,大部分队友都以为你是一个“演员”,是来送分的人,没有大神的意识和节奏,根本就玩不明白这个英雄。
盾山,五排猛如虎,单排毫无作用的英雄,这个英雄也是一个比较极端的英雄,如果队友会配合,而且自己也会玩的话,那么拿到盾山可以说是几乎无解的,盾山的一技能和大招都可以抵挡所有飞行攻击,不管是技能还是普通攻击,在盾山面前都没有用,打不出任何伤害,当大家都会配合自己的情况下,盾山可以抵消对手大部分攻击,但是一旦配合出现偏差,那么盾山可能就是最佳第六人,很多玩家甚至呼吁将他重做。
最后一个就是上官婉儿了,之所以说这个英雄设计得比较失败,其实就是平衡的问题,上官婉儿自从上线到现在已经过去那么久的时间,但是一直以来都是Ban率最高的一个,从90%到现在的50%多,中间经过了多少次调整,但是由于英雄自己技能的机制,就算数值再怎么调整,在大部分的对局,她还是不能出场,还是影响游戏平衡的一个英雄。