11.27游戏推荐:“小游戏周报”击败100%好友的我在朋友圈是什么水平?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 22:26:02 人气:

前排感谢股东
  

感谢土豪们的资瓷~


11月27日の随便扯扯


每次起床越冷,

我就感觉寒假越来越越近了。


先说说两个个人觉得比较有趣的东西。


一、QQ小程序上线。




没错,以后不用手机QQ也能看QQ消息了↑


想起昨天在群里分享这个“腾讯QQ”小程序↓



第二件事,就留在结尾吧。

好,废话不多说,让我们开始今天的~


今日小游戏推荐

1、均为微信自带小游戏
2、建议逐个扫码体验。
3、游戏排名不分先后。


《冠军电竞经理》




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关键词:英雄联盟、lol、电竞、职业队、战队经理

虾吐槽:这…………玩吧。而且一定要玩!我相信《lol》一区王者水平的你,肯定会喜欢这款游戏并且忍不住向开黑的朋友安利的。


《恐龙博物馆》




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关键词:挖骨头、恐龙、沉迷、原创、博物馆

虾吐槽:强强强烈推荐!挖骨头玩法,模拟经营+金币收集养成。搭建你的恐龙化石博物馆!

与其他恐龙公园还有换皮的影子不一样的是,这款除了灵感借鉴《疯狂恐龙公园(crazy dino park)》,所有玩法都不一样!去除了原版作品比较慢悠悠的游戏系统,所以说真的,这款玩起来有些地方比原版更有趣。原创好啊原创妙~原创还能发手游~对了,本作还是创意小游戏候选名单之一。

游戏除了出色的耐玩以外,新鲜度与解锁欲均很强,乃放松休闲的不二选择!(听游戏音乐,感觉开发团队是日系游戏快乐喜爱者?)

题外话.有发行团队非常非常喜欢这款,跟我吹了好久~。可惜研发藏的深啊~当然了,与这款作品无关的题外话,我也希望无论是我还是发行团队一些善意的吹捧不应该成为很多研发团队坐地起价的理由。


《别让它上楼》



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关键词:僵尸、射击、有点意思、合成

虾吐槽:COOL!轻松,简单,易上手。就算同类玩的多了仍然会觉得这个游戏设计上很棒,让人觉得更有游戏下去的欲望。真的,有时候,就是这么简单粗暴就可以了。真的很有意思,我个人甚至觉得这款的数据会很不错?


《沙盘奇兵》


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关键词:象棋、益智、暗棋、时间杀手

虾吐槽:这一款开发者自荐给我的作品。因为我觉得还是蛮有趣的,所以特别推荐一下,画风还是蛮讨喜的,整个游戏界面也干净。

对,这是一款暗棋+中国象棋玩的游戏……,可以说很无敌了。

不过,说一下缺点,卡通+象棋的玩法,是一个小众的选题,一来绝大多数喜欢卡通小孩子不一定喜欢中国象棋,二来喜欢象棋的老人不太喜欢卡通。定位相对比较尴尬。

这是一款发行看了就觉得很不错想要测试,又在拿捏题材的游戏。(不过这款并不一定,看似冷门的小游戏就是数据爆表……)

游戏还需要在长线上做一些优化调整,起码我这样的青年玩家挺喜欢。

本作的玩法你还是需要点赞的,这些游戏的出身和精致化,正是平台生命力的象征。如果小游戏平台还记得开头我是怎么吹的,我觉得作为平台,也要腾出精力去维系好此类独树一帜的小众小游戏。

当然,作为开发者,需要考虑是风格化和特色化,因为原创的玩法本就应该去搏创意小游戏,游戏的画风并不差,但刚才说了,创小需要的并不是大众化的画风。

当然,为啥一定要创小呢~ 大众化美术做做关卡做全民向不也挺好?


《乱斗高手》



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关键词:魔性、物理引擎、搞怪、对战

虾吐槽:行了,进来放松就是了。你可不要小看这款作品,我敢说就这样的小游戏,砍击的反馈比绝大多数动作小游戏强的多!我已沉迷了,你呢?

真滴好玩,强烈推荐没事进来魔性的乱斗一下~


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《木兰射箭》



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关键词:射箭、弓箭传说、动作、射击

虾吐槽:不知道为啥,每次看到新的弓箭传说,都想发上来给大家玩玩。万一有人喜欢呢~


《你行你算》


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关键词:算数、益智、有点意思、奥林匹克

虾吐槽:这又一款玩法大开的作品,忘记哪里看到的了。益智算数!真的很有趣,有一股奥林匹克的感觉。还记得昨天说的跑遍美国吗?还记得各种成语小游戏吗?这下语数外小游戏盘活了!

ps.来个开发者,给我做一款算三角形面积的小游戏啊~我要回味我的初中高中数学课啦!



《欢乐倒果汁》


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关键词:果汁、挤果汁、独特

虾吐槽:之前记录的一款开发者自荐的小游戏。我跟开发者说,“别发别发,这么有趣万一被抄了怎么办”。开发者说,没事,还有需要优化的地方,需要大家提点建议。这就是大无畏啊同志们!

这款我还蛮喜欢的,挤果汁玩法啥的,就属这款最独特,而且音效方面做的很不错。他们家还有一款《钓鱼富豪》也有很大的爽感。音效的成功!

还有一款《吃货小怪兽》,神作不解释……你们肯定喜欢!

之前谁找我问有没有《大鱼吃小鱼》的小游戏来着?


题外话:说起音效这个东西,我一直在想,根据我坏学生的精力,一般上课玩手机都是关声音的……

当然,还要说的是,如果是音效加分的小游戏,请关闭声音后测试,看看是否还是非常吸引人,如果吸引人,那大概率离成功不远了。


《跑出迷宫》


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关键词:迷宫、益智、动作、放松、超休闲

虾吐槽:这可以说是我近段时间个人相当沉迷的小游戏了。原型是什么?快告诉我!真的超解压很魔性。

你知道吗,这款甚至让我第一感觉是每日给力的作品(不得不说《光头探长》给我的印象太深刻了……)



《我要造航母》


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关键词:放置、挂机、男性题材

虾吐槽:这这款其实有一段时间了,还有我要造坦克等等同类小游戏。皮皮虾传奇带来的这波福利,还是有很多开发者抓住了。放松级放置佳作~题材比较圈粉,喜欢的不要错过。


……

 今天先推荐到这里啦。

……

聊聊开头说的第二件事


小游戏周报,感谢分享

二、小游戏周报。


微信小游戏为小游戏用户做了个周报,如下图。

(长按识别二维码即可进入你的小游戏周报)


虾身边有些朋友竟然有三百多款~


唐露老师的默契好友是我,可惜我的不是他。

(这可能就是恋爱吧~)


在很多小游戏交流群里,都看到大家在晒起了周报。

其实我觉得这个是挺暖心的事。

不过微信肯定更希望很多从业者能在朋友圈晒起来~


不过,就这件事情上,我还是觉得有些不够的地方。

说实话,作为从业者,我看到“小游戏周报”。

第一个感觉就是微信小游戏希望能有一次“分享裂变”。

希望能撬动我们这批喜欢小游戏的从业者或者玩家,

作为kol,自发的去传播与分享这个H5页面。

当然,这为的是能让更多的微信用户了解到“微信小游戏”。

从另一方面来讲,这件事也是侧面反映了:

“平台的危机感与新方向。”


大家都知道,在所有小游戏平台中,

只有微信小游戏和微信广告是拆开的。

去中心化就是这样的,其他平台都比较死看数据。

微信小游戏部门也是唯一kpi与“钱”无关的。

不要觉得很假,如果微信小游戏是一个只看数据的平台。

你将永远看不到新游戏得到曝光,四大天王将会一直霸榜。

所以,我宁可相信微信小游戏部门的kpi标准侧重点是能让更多的用户主动选择在微信小游戏里玩游戏。(注意用词,“更多”与“主动”。)

小道消息称小游戏平台每天的总用户规模在5000万左右。

这比起微信的10亿用户,仅仅占了很小的一部分。

所以,能让更多的人接受平台上的游戏并成为他们的首选游戏平台,微信小游戏还有很长的一段路要走。


千万别觉得,“微信小游戏平台”最不缺的就是流量。

这句话是不准确的。

他们最缺的就是流量!(尽管他们的流量是最大的。)


换句话理解,当5000万这个数据翻一番,

全平台开发者和发行的收入翻一番。

就是这么直白。

况且,这个流量甚至能翻三番,翻五番

(当然,除了网民的接受度外,

还有他们的广告系统,这个之前吐槽过了。)

所以,我们会看到“创意小游戏”,

会看到像“小游戏周报”这样的H5。


但是,仅靠微信小游戏部门运营部的几个人。

不断的策划,绞尽脑汁的加班,

给全国网民灌输

“玩游戏,首选微信小游戏”这样的理念?

我觉得这也太难了。

所以,我一直坚信,或许“自发的分享率”与“游戏广告的转化率”(广告的转化率侧面反映的是这个游戏的大众接受度)与“平台独占”(这个还太遥远。)

在未来的日子里,会体现越来越大的价值。


还记得那句话吗?

你给平台带来什么,平台就会回报你什么。

结合上文,在这里,我觉得很多平台没做好。

“请给那些非官方自然流量高的小游戏更多的红利吧。”

他们才是这个生态最无私的人。


还记得那句话吗?

雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的。

市场的变化,跟我们所有从事这个行业的人有关。

这里先不说劣质游戏扰乱市场,因为我觉得这些并不重要。

毕竟强如淘宝,假货还少?

更重要的是,我们是这个行业内的,

有时候更需要配合官方向身边的人安利。


可能我们都太过自私,包含我。

“凭什么我在你这个平台上做游戏,我还要向别人安利你这个平台?”

“我把游戏上平台已经很给你们面子了,为什么还要帮你们宣传?”


但有时候,说夸张一点。

我们的不作为看似无害,但可能会让平台运营方失去了热情与激情。而平台运营方失去激情,get不到开发者和用户的痛点。那你会发现这个平台凉凉,最终苦的是平台上的从业者。


对,再换个意思,你说会不会有蝴蝶效应?

我们每个人都是朋友中的kol。

如果我一次无意的分享,他一次无意的分享。

换来的,可能就是小游戏春天的到来。

春天来了,公司赚钱了,我加薪了。

天呐,我升值加薪仅仅是因为我分享了一个微信小游戏!不可思议吧~,就是这么不可思议!


有些时候,不得不承认这些幻想很乌托邦,也很幼稚。

但如果抛开这些乌托邦式的幻想,就势力一点,铜臭一点,那还是微信吗?

我觉得不是。

举个栗子,好比说到“无私”这件事,微信在做公益小游戏对吧。

大家都知道做给谁看。那为什么就微信是第一个做的?

说厚黑点,你说他是为了维护自己的平台,压力大了。

说再难听点,你说是为了给腾讯赎罪。

当一些潜移默化的想法根深蒂固了以后,我们有时候甚至觉得一些腾讯官方的朋友加你好友是为了监控你的朋友圈发言。但是人的初衷明明就是想跟你交个朋友。

如果微信小游戏是个伪君子,那我希望他能一直做好伪君子的角色。

你知道吗?地摊文学也都是这么说刘备的。


内敛善良的羊性文化(就好比一些低调的动宣传和平台一些女性化的关心,助力小团队),跟商业公式化的狼性文化(该放纵放纵,该封禁封禁,维护大团队)都是微信小游戏平台的一部分。


更值得一提的是,有时候不得不需要改变下我们自己潜意识的观念,

好比,为什么同样做游戏的,我们会觉得做微信小游戏要低人一等。

我们甚至觉得做微信小游戏不如做手游做页游的人?等等,为什么还能输给页游?

为什么玩微信小游戏,就不像是游戏行业的人。谁不是20年网龄?

这些想法,都太自然也太心安理得了,但现在我们发现这些想法很多都不准确。

我有时候很感激小游戏平台,当然,这不是因为目前在做公众号的问题。

而是因为过早的接触微信小游戏,让我比身边玩游戏的人更早的接触了好比超休闲游戏,流量游戏,ltv,出海,voodoo、ketchapp,认识了各大原本手游大厂的朋友(毕竟大家都是从零开始同一起跑线)等等等。

在这里,还是挺自豪的。毕竟我们是那批先行者。


这也正是为什么我们不太喜欢小游戏平台处处刁难,背后说说平台坏话。却仍然要跟他们一起成长,相互支持,携手共进。就像“小游戏版号”这事,大家都很团结一样。

仅仅是因为,我们都是这片大海里的鱼。


最后,吐槽下这个H5。

这个H5,该怎么说呢。

太性冷淡了……

(玩H5营销还是尼玛网易懂套路……)


放个小游戏周报的二维码:

↑扫完码还不发朋友圈?

你说小游戏没有赚钱不发就算了,

给过红利的从业者不发?

你可真是伤透了平台心啊!


玩家小朋友更别说了,大胆的秀出你的小游戏生涯吧!????


最后的最后,

也希望任何小游戏平台的运营同事,

在需要开发者帮忙的时候,主动出击。

我相信开发者们都会很支持的。:)


题外话:你看我上面写的像不像一篇微信小游戏软文?

知道像软文了以后对本栏目的股东们好一点资道不。(偷偷塞个几十万流量)


知道像软文了还不把这事给我放置了?↓

“通用词”这事可折腾死很多开发者了……

别说是因为什么,然后什么什么。


最新微信小游戏


上上期回顾:鸽了四天,早上起床打了个冷颤……
上期回顾:创意小游戏里的“富二代海龟”
↑戳我~↑戳我~↑戳我~

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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」

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