感谢土豪们的资瓷~
每次起床越冷,
我就感觉寒假越来越越近了。
先说说两个个人觉得比较有趣的东西。
一、QQ小程序上线。
没错,以后不用手机QQ也能看QQ消息了↑
想起昨天在群里分享这个“腾讯QQ”小程序↓
第二件事,就留在结尾吧。
好,废话不多说,让我们开始今天的~
游点好玩(深圳):收精品小游戏可mp买量。
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小森林&聚芒(苏州):微信小游戏独代。
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……
今天先推荐到这里啦。
……
聊聊开头说的第二件事
二、小游戏周报。
微信小游戏为小游戏用户做了个周报,如下图。
(长按识别二维码即可进入你的小游戏周报)
虾身边有些朋友竟然有三百多款~
唐露老师的默契好友是我,可惜我的不是他。
(这可能就是恋爱吧~)
在很多小游戏交流群里,都看到大家在晒起了周报。
其实我觉得这个是挺暖心的事。
不过微信肯定更希望很多从业者能在朋友圈晒起来~
不过,就这件事情上,我还是觉得有些不够的地方。
说实话,作为从业者,我看到“小游戏周报”。
第一个感觉就是微信小游戏希望能有一次“分享裂变”。
希望能撬动我们这批喜欢小游戏的从业者或者玩家,
作为kol,自发的去传播与分享这个H5页面。
当然,这为的是能让更多的微信用户了解到“微信小游戏”。
从另一方面来讲,这件事也是侧面反映了:
“平台的危机感与新方向。”
大家都知道,在所有小游戏平台中,
只有微信小游戏和微信广告是拆开的。
去中心化就是这样的,其他平台都比较死看数据。
微信小游戏部门也是唯一kpi与“钱”无关的。
不要觉得很假,如果微信小游戏是一个只看数据的平台。
你将永远看不到新游戏得到曝光,四大天王将会一直霸榜。
所以,我宁可相信微信小游戏部门的kpi标准侧重点是能让更多的用户主动选择在微信小游戏里玩游戏。(注意用词,“更多”与“主动”。)
小道消息称小游戏平台每天的总用户规模在5000万左右。
这比起微信的10亿用户,仅仅占了很小的一部分。
所以,能让更多的人接受平台上的游戏并成为他们的首选游戏平台,微信小游戏还有很长的一段路要走。
千万别觉得,“微信小游戏平台”最不缺的就是流量。
这句话是不准确的。
他们最缺的就是流量!(尽管他们的流量是最大的。)
换句话理解,当5000万这个数据翻一番,
全平台开发者和发行的收入翻一番。
就是这么直白。
况且,这个流量甚至能翻三番,翻五番
(当然,除了网民的接受度外,
还有他们的广告系统,这个之前吐槽过了。)
所以,我们会看到“创意小游戏”,
会看到像“小游戏周报”这样的H5。
但是,仅靠微信小游戏部门运营部的几个人。
不断的策划,绞尽脑汁的加班,
给全国网民灌输
“玩游戏,首选微信小游戏”这样的理念?
我觉得这也太难了。
所以,我一直坚信,或许“自发的分享率”与“游戏广告的转化率”(广告的转化率侧面反映的是这个游戏的大众接受度)与“平台独占”(这个还太遥远。)
在未来的日子里,会体现越来越大的价值。
还记得那句话吗?
你给平台带来什么,平台就会回报你什么。
结合上文,在这里,我觉得很多平台没做好。
“请给那些非官方自然流量高的小游戏更多的红利吧。”
他们才是这个生态最无私的人。
还记得那句话吗?
雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的。
市场的变化,跟我们所有从事这个行业的人有关。
这里先不说劣质游戏扰乱市场,因为我觉得这些并不重要。
毕竟强如淘宝,假货还少?
更重要的是,我们是这个行业内的,
有时候更需要配合官方向身边的人安利。
可能我们都太过自私,包含我。
“凭什么我在你这个平台上做游戏,我还要向别人安利你这个平台?”
“我把游戏上平台已经很给你们面子了,为什么还要帮你们宣传?”
但有时候,说夸张一点。
我们的不作为看似无害,但可能会让平台运营方失去了热情与激情。而平台运营方失去激情,get不到开发者和用户的痛点。那你会发现这个平台凉凉,最终苦的是平台上的从业者。
对,再换个意思,你说会不会有蝴蝶效应?
我们每个人都是朋友中的kol。
如果我一次无意的分享,他一次无意的分享。
换来的,可能就是小游戏春天的到来。
春天来了,公司赚钱了,我加薪了。
天呐,我升值加薪仅仅是因为我分享了一个微信小游戏!不可思议吧~,就是这么不可思议!
有些时候,不得不承认这些幻想很乌托邦,也很幼稚。
但如果抛开这些乌托邦式的幻想,就势力一点,铜臭一点,那还是微信吗?
我觉得不是。
举个栗子,好比说到“无私”这件事,微信在做公益小游戏对吧。
大家都知道做给谁看。那为什么就微信是第一个做的?
说厚黑点,你说他是为了维护自己的平台,压力大了。
说再难听点,你说是为了给腾讯赎罪。
当一些潜移默化的想法根深蒂固了以后,我们有时候甚至觉得一些腾讯官方的朋友加你好友是为了监控你的朋友圈发言。但是人的初衷明明就是想跟你交个朋友。
如果微信小游戏是个伪君子,那我希望他能一直做好伪君子的角色。
你知道吗?地摊文学也都是这么说刘备的。
内敛善良的羊性文化(就好比一些低调的活动宣传和平台一些女性化的关心,助力小团队),跟商业公式化的狼性文化(该放纵放纵,该封禁封禁,维护大团队)都是微信小游戏平台的一部分。
更值得一提的是,有时候不得不需要改变下我们自己潜意识的观念,
好比,为什么同样做游戏的,我们会觉得做微信小游戏要低人一等。
我们甚至觉得做微信小游戏不如做手游做页游的人?等等,为什么还能输给页游?
为什么玩微信小游戏,就不像是游戏行业的人。谁不是20年网龄?
这些想法,都太自然也太心安理得了,但现在我们发现这些想法很多都不准确。
我有时候很感激小游戏平台,当然,这不是因为目前在做公众号的问题。
而是因为过早的接触微信小游戏,让我比身边玩游戏的人更早的接触了好比超休闲游戏,流量游戏,ltv,出海,voodoo、ketchapp,认识了各大原本手游大厂的朋友(毕竟大家都是从零开始同一起跑线)等等等。
在这里,还是挺自豪的。毕竟我们是那批先行者。
这也正是为什么我们不太喜欢小游戏平台处处刁难,背后说说平台坏话。却仍然要跟他们一起成长,相互支持,携手共进。就像“小游戏版号”这事,大家都很团结一样。
仅仅是因为,我们都是这片大海里的鱼。
最后,吐槽下这个H5。
这个H5,该怎么说呢。
太性冷淡了……
(玩H5营销还是尼玛网易懂套路……)
放个小游戏周报的二维码:
↑扫完码还不发朋友圈?
你说小游戏没有赚钱不发就算了,
给过红利的从业者不发?
你可真是伤透了平台的心啊!
玩家小朋友更别说了,大胆的秀出你的小游戏生涯吧!????
最后的最后,
也希望任何小游戏平台的运营同事,
在需要开发者帮忙的时候,主动出击。
我相信开发者们都会很支持的。:)
题外话:你看我上面写的像不像一篇微信小游戏软文?
知道像软文了以后对本栏目的股东们好一点资道不。(偷偷塞个几十万流量)
知道像软文了还不把这事给我放置了?↓
“通用词”这事可折腾死很多开发者了……
别说是因为什么,然后什么什么。