说句实在话,S17赛季给我的最大感受,除去对抗路上战士的尴尬处境以外,还有中路法师的日渐窘迫。
由于官方给予射手位的强力扶持,使得对局多是围绕着射手的发育而展开,对于资源的分配,射手也能拥有更多的占比;
而由于射手的快速成型以及破晓的极高收益,更使得后期团战中射手能占据极高的团战输出比重。
两相比较,作为副C位的法师,无论是在对局中的资源分配,还是后期团战的回报收益,都远不如过往版本。
因此,我在这些日子一直思考这么个问题,“当前版本真的还需要一个法师么?”
1.
法师在常规阵容中的价值。
作为一个于MOBA游戏成型以来就存在的定位,法师借由技能的施放获取高效的清线能力,从而坐拥了中线这条最短线路,来凸显支援快捷的中路价值。
而直接瞬发则是法师类英雄的另一大特色,对比DPS角色,他强在瞬间让敌我阵容形成血量差距,从而为己方团战建立优势。
但以上这两个能力都并非法师独有,在一众战士或刺客英雄中,也不乏精通此道的角色。
可让法师独占鳌头的关键,主要在于法术型伤害对于团战的价值。
无论是哪款游戏,都将护甲与魔抗分成两种独立的防御属性,并借此来平衡输出与坦度的对立关系;而适当的法术伤害将会压低敌方的资源利用率,从而为己方团战建立优势。
(因为法术伤害的制约,只要会出坦装的角色,都会选择1~2个法抗装填充装备格;假如没有法术伤害,这些装备格将会被替换成更强势的装备)
虽说早期的DOTA中,对于技能伤害并没有太多的加成空间,对局越是后期,越是依赖DPS的普通攻击,因此在DOTA中法抗类装备并不算严格意义的常规出装;
而在LOL的出现后,拳头通过技能加成这个概念,利用独立的法术类装备系统将法师的伤害进一步提高,从而改变了法师于后期的格局,才成功将法师抬上了C位。
也正因如此,当法师冠以APC之名时,也间接的将“法抗”这个属性列为了玩家的常规出装,并以此构建了“AP伤害对法抗”与“AD伤害对护甲”的平衡系统。
而这个思路延续到王者荣耀中,自然被策划着重刻画(因此法抗属性才如此稀少),使得法师无论在哪个版本中,都有着一个举足轻重的地位。
就好比当初被无数射手玩家称为噩梦的“坦克荣耀”版本,一众前排坦克能抗能打挤兑了射手的生存空间;唯独法师屹立不到,其核心就在于他抓准了法抗类装备的稀缺,使得法术伤害依旧能在坦克横行的版本中实现自身价值。
(顺带一提,S16赛季体验服中上架的“鬼盗之衣”在S17赛季更新时紧急下架,其中一部分缘由是新的法抗类装备可能会破坏“输出与坦度”的平衡,假如“鬼盗之衣”上线,我相信S17赛季法师的地位会岌岌可危。)
2.
为何说S17赛季中法师日渐窘迫?
其中的根来源根基因还是在于“破晓”这么一件神装。
40%的穿透效果,以及100点的伤害加成,使得射手于后期团战中,面对坦克位也能打出充分的输出。
要知道,在王者荣耀中,护甲系统是存在一个饱和度,当护甲提升到一个阈值时,对于英雄的坦度提升极为有限(举个例子,假如一个坦克英雄出三件护甲装,第一件护甲装所提升的物理伤害减免>第二件>第三件,也就是说三件护甲装的配置可能实际上只相当于两件半护甲装的收益,而其中半个护甲装是处于浪费的状态);
而破晓所携带的40%穿透效果,意味着将坦克的厚度降低了一个档位,依照上述例子来讲解,我们可以理解为直接削去你一件防御装。
因此,坦克英雄在“破晓”面前一直处于一个两难的境地。
出过多护甲装,代表着性价比的下降;出两件护甲装,在破晓面前又缺乏足够的物理减免。
这意味着“物理伤害”与“护甲”之间的平衡遭到了破坏,进攻方在版本的加持下有着天然的优势。
原本需要“法术伤害”对这份平衡进行制约,而现如今单凭“物理伤害”即可完成。
那么以法术伤害为核心的法师,其核心价值被进一步淡化,又怎么在当前版本中立足?
也正是玩家们慢慢摸到了版本环境的这份“潜规则”,现如今的中单位上,功能型法师的出场率也有了不错的提升。
抛开这儿谈及的平衡关系问题,绕回最浅显的“射手收益比最高”,我们也可以推敲出,具备庇护能力的功能型法师更契合这个“射手为核”的版本。
因此,现如今的法师越来越不像个C位法师,反而更像一个吃着资源的辅助,安插在中路这个位置。
顺风出输出,逆风打半肉;多你一份输出不多,少你一份伤害不少。
适当的时候,法师可以在“法师”与“辅助”之间进行角色的转换;相应的,主流功能型辅助(软辅)也能适当的冒充法师。
3.
中线可由什么样的英雄顶替?
因为没有了“法术伤害”作为理论框架的立足点,那么对于中单位的英雄选择,其实就少了许多限制。
许多擅于清线游走的战士刺客,都在当前版本与中单这条分路有着相当高的契合度。
好比早前版本强势的中单元歌。
由于S17的分路问题,往常的边路元歌在当前版本并不能直接应对射手;在应对具备坦度的战士内斗时,元歌的伤害并不能全部体现。
因此,假若依照旧版上单英雄走对抗路的思路,只会白白浪费元歌在前中期的压制力;
而元歌一旦走上中线,那么他对于战局的威慑力将是成倍的覆盖;无论是野区的攻守,或是边路两线的GANK,他都能积极应对。
且正如上文所述,由于“法术伤害”的价值淡化,老版本中中路元歌最为诟病的“法术伤害不足”这份短板,也得到了进一步的填补。(印象中在之前的KPL上,职业选手会在中单元歌的出装上补充一个痛苦面具,其中根来源根基因就在于填充“法术伤害”)
因此,队友选择元歌完全可以将他看作一个中单位来构筑阵容,而并非将他拘泥于对抗路。
按这样的思路去进行中路的英雄选择,还有关羽孙策兰陵王等,这些英雄都与中线这个地理位置有着不错的契合度。
顺带一提前阵子张大仙在视频中推荐的双射手阵容,我这儿也阐述一下自己的反对观点。
当前版本的射手位,强势在于相比以往更快更平稳的成型,而并非这个职业的整体强势。
走上对抗路的射手并不比战士优秀多少,而走上中路的射手也是同理,这就意味着“双射手阵容”在线上直接打出优势,自己就是一个没有依据的论题。
而“双射手阵容”一旦转入中后期,在面对有着一定坦度的“常规阵容”时,反而表露了自身坦度不足的弱点,也就意味着团战打不得持久战。
可射手偏偏就是擅长持久战的分类,却由于阵容问题无法在自己擅长的领域尽力发挥。
因此,射手并非越多越好!
与其“双核双射手”打的束手束脚,不如“单核单射手”打的畅快淋漓。
4.
阵容选择并非定数,关键在于看清“这般选择”的理由。
就像大家常说的,思路要灵活。
在领会了其中根本时,我们可以拓展出更多的思路加以利用,这才是一个高玩的基本素养。
但“灵活”从来不意味着为所欲为毫无章法,就像武侠小说的“无招胜有招”,不代表着一整理流氓式的拳路就能打得过正统。
而是那些高手,在看似毫无章法的拳路中,体现着他足够的合理性。(就好比左勾拳可以侧身躲避攻向右半身的伤害,那剖解成躲避与反击两个动作,左侧踢也能达成同样的效果)
因为他们看的比常人更透彻,更接近素质。
越是接触素质,越能领会其中的规则,也越能基于这份规则开拓新的“变种招式”。
当然,抛开这些例子回到现实,无论游戏还是生活,或是大家未接触或已接触的工作,其关键都在于参悟其中的素质。
还希望大家都能在各自擅长的领域,多花费心思去琢磨理解,这将对将来的成长有着偌大的帮忙。