S17赛季进行也大概快一个月了,很多玩家也都打上荣耀王者段位了,王者段位的玩家也是多如牛毛了,不过现在能上王者的玩家都是拥有一定实力的了。我们都知道,这个赛季的改动相当大,对线的改动,野怪的改动,防御塔的改动,使得现在的对局环境十分复杂,所以我才说现在能上王者的人都很厉害。
新赛季相信我们都打了很多把排位了,对这个版本也有了一些了解。其中最为直观的就是节奏的问题了,新赛季的节奏有多么快?毫不夸张的说,从兵线到河道开始,一直到角逐结束,两边的人一直再打架,原因就是前期值得抢的东西实在太多,有四级那一拨的小龙,能得经验和金币,还有中路河道的河道之灵,在前期就有100多金币,可以比得上一波兵线,这种中立资源自然是非抢不误的,还有后面的先知主宰,更是能够加快节奏的利器,所以前期战斗爆发的非常频繁,真的是活着的人才有资格发育。
还有一个风暴龙王,20分钟后的大boss,属性非常变态,只要得到,团战基本上时输不了的,半管血厚度的护盾,还加上能够反隐反蹲草的真实伤害的闪电,团战还没打,就能劈到人一半血,所以说优势方的后期是不可能被翻盘的。但是现在更多的是在20分钟之前游戏就结束了,前期一旦劣势,野区疯狂被入侵,资源不断被对面侵占,想要发育难上加难,托后期?更加不可能,风暴龙王等着你,所以现在可以说毫无游戏体验。
其中,最令人恶心的地方就是现在的对线模式,策划原本是想优化战士的游戏体验,让战士和战士对线,射手和射手对线,但是偏偏有搞出发育路这种东西,虽说射手是需要发育,但是这种直接将兵线的经济搞得不一样,那对于除开射手之外的位置的玩家还有什么公平可言,同样三个小兵,射手补完白白多出几十金币,发育个十分钟,自然而然就多出上千金币,那为何不让杀死后排小兵回复血量同样用于射手路,让射手平稳的发育不香吗?偏偏要搞出发育路这种畸形的东西。
反观对抗路,相比发育路,对抗路才是平稳发育的一路,因为只要不是两边实力相差得过大,几乎是不可能出现人头的,两边谁也奈何不了谁,这才是真正的“发育路”,射手在发育路却因为经济高被频繁的“照顾”,打野以便来薅点羊毛。所以现在全部都以发育路位中心打架,对抗路被弃之不顾,偶尔四人前来越一下塔,拿点经济,所以现在输赢跟上路时没有半点关系,就算是你前期拿一点优势,在射手面前也是微乎其微的经济差距。
所以现在这个版本太过于畸形,可以说是改得最烂的一个版本了,发育路早已不再是发育的路线了,只是单纯的经济高,发育路也彻底成了战斗爆发的中心,要说如何平衡一下,我建议直接将传送这个召唤师技能弄出来,这样或许可以解决一下。