微信创意小游戏【1】

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-06 02:30:00 人气:

官方第1期:无。

  1. 甜蜜糖果屋[1]:((花店)模拟经营+)恋爱。亮点在面向女性的真人视频恋爱,模拟经营在这里起到推动剧情的作用,主要还是恋爱养成,恋爱游戏在橙光游戏比较常见,主要通过文字+图片+音乐音效,以及少见的动画来表现,显然真人的效果要更好。

  2. 五子大作战[2]:玩法融合(策略对战)。在经典五子棋的基础上,赋予棋子RPG的设定,棋子拥有了攻击血量技能,配合Q版的美术素材,让五子棋往娱乐性方向发展了,可以认为经典五子棋是严肃型策略对战游戏。

  3. 蛇它虫[3]:玩法融合(益智解谜)。类似推箱子的设定,将角色替换成了贪吃蛇,拥有贪吃蛇长度以及成长的属性,将箱子替换成了各种不同效果的食物,蛇需要吃完食物然后进入目标格子完成闯关,和推箱子一样的玩家有N多种可选路径,这里面能通关的只有1种(或者几种)。这里也能把推箱子当成严肃型的,蛇它虫当成娱乐型的。

  4. 跳舞的线[4]:玩法融合,音乐节奏+跑酷。典型的音乐节奏游戏好比腾讯的节奏大师,玩家随着音乐有节奏的在屏幕上点击(长按/滑动),配合音乐自己的节奏训练玩家精确的控制能力,且音乐自己就有调节情绪的效果。跑酷也是类似的训练玩家的控制能力的作用,不过不是通过音乐,而是通过美术场景在视觉上起作用。这款游戏在跑酷方面就有不俗的表现,3D场景搭配镜头的切换,居然有种游乐园坐山车的感觉,再配合音乐效果更佳。不过游戏的主要目的好像变成了视觉以及听觉的享受,那还不如看电影看动画片呢。。

  5. 英雄爱三国[5]:卡牌游戏。引用官方的“它以九宫格比点规则构筑基础玩法,再以原创武将技能池挖潜策略深度,搭配随机机制和卡牌养成系统,让新手得以盲选牌组快速开局,而老玩家也能凭策略“脑洞”打破固定套路,对抗SSR阵容的数值碾压。”。说下我当初玩这款游戏的体验,居然有种玩三国杀的感觉,规则以及武将技能带来的策略性,以及卡牌养成(升级/获取新卡)带来的情绪刺激,让人欲罢不能。不过持续不了几天,策略深度不足,后续的游戏体验变得大同小异,这一局和上一局差异性越来越小了,而且卡牌养成一方面随着等级的提升需要的时间越来越长,一方面卡牌养成的效果不明显,升级/获得新卡后对对战的影响并不大,我就没多大动力了。

  6. 羽毛球高高手[6]:运动类游戏,羽毛球运动模拟。现实里的体育运动,是对肌肉记忆+策略性的训练,一般人体育运动的目的就是锻炼身体,所以这运动类游戏我有点看不明白(就手指在动),可能是为以后的VR运动游戏做铺垫吧。我记得90年代小霸王里有款网球游戏,相对来说,这款游戏感觉远不如当初的网球游戏,小霸王连着电视,屏幕就比手机大了一大截,手柄的触感也是手机屏幕不能比的,屏幕大了玩家可控制角色移动的空间就大了,然后你在A点,我把球打向B点,距离产生了策略。不过这是硬件的限制造成的,这款游戏算是手游运动类游戏里的翘楚了。运动类游戏主要是策略训练。

这几款游戏的美术质量都很高,5比较奇葩,因为风格迥异于主流而变得突出。1在恋爱游戏里加入了真人视频,2-4都是玩法融合,在益智游戏里引入RPG设定带来了娱乐性,5是少见的原创卡牌游戏,6是对现实运动的提炼。


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