跳伞的机制
机制1:
选择路径①和②到达目标开伞点的时间基本没有区别。
机制2
到达白条前以230+KM/S的速度下降的距离长,则白条高速下降的距离也长。
上面的黑线是选择路径①,到达开伞点后一秒钟下落的大概距离。
下面的黑线则是选择路径②到达开伞点后一秒钟下落的大概距离。
我们从这里可以知道选择路径2的玩家会早于路径1的玩家落地大概2~4秒。
落点:
以图中的航线和目标地为例,在目标地前一点的位置标点,在跳伞点跳伞后,面朝标记点位置视角抬高按住W平着飞。
在到达图二(右下角小地图)刚好能看见标记点的位置,立马把鼠标压到最低(视角压低面向地面,途中可以按左Alt观察周围),到达开伞点后鼠标继续压到最低按住W,加上落地前的微调,就能正好落在目标上。
此时选择路线①的敌人还在你的头上飞。
另外游戏中跳伞下落的速度最快的就是234,不会比这个更快。