《王者荣耀》衍生作品,腾讯低调推出,《英魂之刃》失败在哪里?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-05 19:19:07 人气:

如果要说现今最火热的手游MOBA类游戏,《王者荣耀》绝对是首屈一指的,以《王者荣耀》现在的统治力来说绝对没有任何一款MOBA类手游能够与之媲美。尽管现在市场上也有很多的跟风之作,但是对《王者荣耀》这样的游戏丝毫没有统治力,腾讯也靠着《王者荣耀》这款手游实现了在手游市场的全方位控制。《和平精英》和《王者荣耀》以及即将要推出的《英雄联盟》手游版,如果再这样发展下去未来垄断之力即将形成,除了这些游戏腾讯旗下实际上还有一款MOBA类手游,一直以来都没有人什么人知道,《英魂之刃》的位置很多时候显得很尴尬。

《王者荣耀》衍生作品,腾讯低调推出,《英魂之刃》失败在哪里?

英魂之刃

其实《英魂之刃》这款游戏并不是腾讯的自研产品,而是由一家不知名的公司网龙公司所研发,并且由腾讯独家代理的游戏。最最关键的是这款游戏实际上要比《王者荣耀》提前将近一年推出,一个在年头一个在年尾,这其中就非常值得让人玩味了。作为一家国际大厂突然代理这样一家不出名公司的游戏,确实让人非常的让人摸不着头脑,而且《英魂之刃》这款游戏上线之后表现一般。腾讯也没有分配过多的资源给这款游戏,最起码在当时来说知道的人并不是很多,现在也依旧是这样的情况。反倒是《王者荣耀》推出之后腾讯给予了大量的资源倾斜,让这款手游段时间之内成为了爆款。

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宣传动画

如果有玩家体验过这款《英魂之刃》的话,就会明白这款游戏的玩法和《王者荣耀》非常的相似,两者之间就连设定都基本一致。也是将不同历史时期的英雄汇聚在一起,并且通过设定创造一个架空的世界,然后再玩法上再照搬《DOTA》那一套。两者之间除了在一些细节处不同外,其他地方高度一致,不得不让人产生了遐想。《王者荣耀》还是在《英魂之刃》之后推出的,这其中腾讯有没有借鉴和“模仿”的成分就不知道了。

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看看和《王者荣耀》太像了

但是可以肯定的一点是,腾讯必然不会做亏本的买卖,直到现在《英魂之刃》都没有取得预期的市场成绩,而腾讯也没有取消代理权限,有哪家公司会做这种吃力不讨好的事情。纵观腾讯近些年的发展路线,从早期的代理开始到最后的全面自主研发,腾讯一直都主张要把主动权牢牢抓在自己手里。否则游戏即便是再受欢迎,终归是其他的公司的游戏,没有主动权就像是痛处握在手里,制作公司哪天不高兴就会将代理公司一脚踢开,重新更换人选。

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人物布景图

之前的时候腾讯的热门游戏《穿越火线》就曾发生过这样的事情,制作公司是一家韩国的游戏公司,腾讯把这款游戏在国内代理的风生水起,但是最后韩国厂商和腾讯分钱的事没谈拢,就想要更换代理厂商。还对外大肆宣传说是要搞出一个《穿越火线2》来给其他公司代理,最后这件事当然也是双方都和解了,可也给腾讯敲响了一记警钟。

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游戏画面

《英魂之刃》很有可能是被腾讯看中了这一项目的潜力,然后在后期的时候腾讯一边代理,之后又把这些重要的信息与数据用于自己团队的研发与制作。然后就诞生了现在的《王者荣耀》,这种猜想或许非常的大胆,但是并不是没有来由。从任何一个角度分析,腾讯都不会无缘无故的代理一款不出名公司的游戏,代理只是个幌子肯定有其他方面的原因。

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人物介绍都很相似

借助自家的社交优势,以及不断的倾斜流量和资源,以迅雷不及掩耳之势迅速席卷市场。反观《英魂之刃》就像是没有存在过一样,这款游戏小编本人也体验过,感觉也还不错。但是玩家们总会有一个先入为主的观念,《王者荣耀》的成功已经太深入人心,没有任何一款MOBA类手游能够与之抗衡,或许只有即将推出的《英雄联盟》手游才能够打破这种格局。然而竞争来竞争去,都是腾讯自家的游戏在竞争,不管最后谁是胜出者,收益的都是腾讯公司。只能说“马太效应”的效果显现的十分强大,从社交到后来的游戏帝国,其根基之稳已无人可以撼动。在未来很难有一家游戏公司能够和腾讯直面竞争,尤其是规模不大的公司,被腾讯看上直接拿钱收购或许会成为常态。

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