王者荣耀作为一个手游,能做到今天这个地步,确实非常有一套,有腾讯这个老父亲,无论是宣传还是投资发展,都是顶尖的,在初期他加强游戏的社交性质,积攒了一大批玩家,但是现在的王者荣耀应该及时的调整自己的思路了,别光想着开发周边赚钱,游戏的体验却放到一边不管,再不照顾玩家的反馈,离凉凉就不远了。
王者荣耀的举报机制一直让人捉摸不透,尤其是对于逆风的辅助来说,原本就扛不住,为了救队友死的次数多了几次,就被举报成功了,最气人的是逆风是由于别人送造成的,他们有一定的输出能力,轻松就可以捡到人头,然后翻过来怪辅助,举报辅助还能成功,这样的委屈谁受得了。
还有局内故意演的行为,能把人气疯,举报却一直不成功。举报机制形同虚设,举报只会换来一次次失望。
匹配的强行放置机制,其实不怕匹配到更强的对手,就怕遇到消极角逐的队友或者是两边的实力一看就差了一大截,选英雄就开始演,就吵架的情况,时常发生,输的不明不白这是最气人的,尤其是在连胜或者晋级赛的时候最明显。我们希望每个玩家都是尽力打,不怕菜,只要认真。
版本变更不是最致命的,版本平衡才是最重要的,尤其是现在的“抢龙荣耀”?还是“射手荣耀”,打一圈野还不如发育路俩波兵线,各种花里胡哨的设置,某一个位置强的过分,这就没意思了。
现在英雄的建模水平一直在下降,那些承诺的优化什么时候才可以等来?
V8的特权看不见,却一直都在,丝血逃生的几率会增多,一不小心就锁血了。很多玩家相信都听说过,充一块钱之后,你匹配到的队友就会变强,就能获胜了,V8 的一边往往整体实力都强于另一边,他们的游戏体验是好了,其他玩家呢?别忘了玩家的主体可不是V8。
高端局毕竟是少数,低端局的辅助就像是一个透明人,往往被嫌弃,还老是成为背锅侠,别人非要浪,还要怪自己怂,逆风很难发挥作用,很容易死, 然后就被嫌弃,无限恶性循环。
还有突然来到的460很容易让人抓狂,大家最想吐槽王者荣耀的哪一点?