我不要你觉得,我要我觉得!
玩了一会《荒野日记》这款游戏,让我倍感身心俱疲,把游戏做成这样,也是难为策划团队了……
除了贴切的末日荒野画风,其他游戏模块毫无卖点,一股浓浓的东拼西凑的合成垃圾既视感!
“开发者的话:我们只是想把我们觉得有意思的东西尽可能的加入到游戏中”,你们是怎么觉得这些有意思的(手动滑稽)?
“手工小能手”的末日日常,这么全能的老爹我只认“小头爸爸”!
游戏中我们以一辆多功能马车为营地,是储存、制作、休息的地方。
营地中有工具台,可以制作各种辅助工具,如绳索、石斧等。
可以建造厨房,制作狩猎和钓鱼得来的生肉和生鱼等。
医药室可以制作绷带、药品等;卧室可以休息,恢复我们的健康和精力等。
仓库可以存放各种物资。
营地可以进行升级,但升级各项小系统需要我们收集相关材料。
说什么末日求生,明明是带妹野炊!
多分支剧情体系,玩家遇到特殊事件时可以自由选择,左右剧情走向,还可以重复挑战关卡,解锁不同剧情。
游戏节奏缓慢、无聊,在基本没有变化的场景里,重复着单调的采集资源、制作物资等过程,循环往复。
游戏分为剧情模式、自由模式和对战模式,玩法倒是很多样,但做的稀碎,贪多贪全,缺少细致的打磨。
游戏的子项模块很多,钓鱼、狩猎、炼金、采集、制造等等,但质量与20年前的flash游戏,不分伯仲!