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自从新赛季出了对抗路打对抗路,发育路打发育路后,事件君发现了一件事,那就是这个版本除了射手,其他位置基本全是挂件。
发育路上的射手打着打着就比队友高上千经济,无论打野怎么抓,射手还是一样会起来。
说到打野,在这个版本里就是一个究极打工仔,跑断腿经济都没0/5/的射手高,更别提还是个6/0的数据。
再说到上单,让人感觉仿佛这就是一个单机游戏,塔离的贼远就算了,如果选个吸血怪还可以赖线一万年。
然而输赢和对抗路也没啥关系,主要是看射手技术水平,毕竟经济发育都差不多。
再看看辅助和法师,更别提了,这个版本的法师是在这么多个版本中经济最低的,原本游走支援就是中路需要做的事。
现在边路死了,你想去帮他清一波线,刚走到那就被塔给吃了,又浪费时间又拖发育,如果打野是打工仔,那么法师就是蓝领,要你吃的是草挤得是奶!
但是打到最后你会发现虽然输出最高,参团最高,数据也是最好的,但是经济却没有射手高???
相反原本作为经济最低的辅助位置,因为不像其他位置那样大起大落,所以心理上稍微没那么不平衡。
现在新版本不应该叫发育路和对抗路,应该叫养猪路和打工路,因为发育路除了钱还是有钱,而你上路哪怕等级压制加单吃对面几次你的经济仍然没有射手高。
新版本只要射手对线赢,这把就稳了,但是比这个更可怕的是红蓝方视野,新版本蓝色方就是天生的优势,蓝色方视野射手优势极大,能拿红还能拿龙。
还有玩家整理出为什么在红色方就是处于自然逆风的原因:
【红色方逆风局】
1.上路视野不方便
2.上路敌方可能出现两个人,变成我方射手上单抗压,射手即推不了上塔而下路坦克也推不了
3.上路都是射手就算有额外发育也不易推塔
4.射手上路地形更容易被强行进攻,上路自然更容易崩
新版本中策划为了加快游戏节奏,所以才出现了现在的发育路和对抗路,但是这个版本似乎出现了很严重的平衡偏差,之后肯定是要调整数值的,但不是现在。
另外推荐一个新上分组合,孙尚香+明世隐或者二哈+明世隐,这把必赢!