大家好,我是攻略酱。新赛季已经过去了三天,不知道诸位有没有顺利上分呢?随着新赛季的开启,王者峡谷也迎来史上幅度最大的一次改动,包含发育路,对抗路,先知主宰,风暴龙王等等大量新元素的加入,让玩家的对抗出现更多的可能,可以说是一次全新的尝试。但也是因为这个大刀阔斧的创新,仅短短三天内新版本就表露了很多严重的问题,遭广大玩家诟病,今天就来跟大家聊聊其中争议性比较大的一个——红蓝双方对抗不平等的问题。
很多玩家反映,当己方处于红色方时,整局角逐打起来就会显得非常吃力,经常输多赢少,而在蓝色方则相当容易取胜,的确如此吗?这是引用自某位专业玩家的统计数据,以巅峰赛第一天611场对局作为样本进行分析,游戏红色方胜利总场次为294局,胜率48.12%,蓝色方为317局,胜率51.88%。
虽然数据样本较少,但是还是能看出蓝色方的胜率要明显高于红色方,并且已经高达4个百分点,这是一个什么概念,你可以简单理解为,大概就是现版本T0李白和T2花木兰的胜率差距,不容小视。
也就是说,一旦玩家被选定为红色方,游戏还没开局就已经天然陷入逆风状态,无法改变,那么这个数据是否可信呢?攻略酱的答案是肯定的,红色方确实存在天然劣势,并且这一切可能都是射手惹的祸,不信的话,下面请听我细细道来。
(一)地形和视野不对等
这是攻略酱认为的最严重的问题,因为王者荣耀是镜像地图,红蓝双方如同镜子内外,虽然方向相反但是样子是一致的,所以如果同职业不同线的话,在地图资源量上双方是没有任何差异的。而在新版本改动后,官方采用“同职业对线”的形式,强行将红蓝方的射手,战坦归为一路,但还是照搬了原有的镜像设置,如此一来,导致了“镜像扭曲”,开始出现了地图资源的不对等,最为典型的就是红蓝双方的发育路。
从图中可以看到,我方为蓝色方时,发育路在下路,视野比较开阔,能够清晰地看到上方的埋伏草,如果敌人进草,只要在塔下就能第一时间获取这个视野,并且防御塔在埋伏草之后,哪怕敌人从草里发动突袭,也可以利用位移迅速逃到一塔背后,逃生几率很高。在塔内的话,也能兼顾红区小野怪的视野,洞察对手是否入侵我方红区。
而当我方为红色方时,发育路在上路,地形非常闭塞,视野狭小,河道的三处埋伏草只能看到一处,并且当敌人从河道进草埋伏时,在塔内是完全无法洞察到的,这无疑加剧了被抓的风险。更致命的时,蓝区通往塔下还设有一处埋伏草,而我方防御塔的位置却在草丛之前,一旦敌方辅助从此草丛绕后,而敌方的射手前后包夹,几乎没有任何生还的可能,可谓“前有狼后有虎”,这里你可以想象一下射手在塔内,背后突然冒出一个鬼谷子或者张飞的那种惊悚感。
总的来说,在这个强调射手发育的版本,红色方射手在地图资源的分配上处于天然的劣势,地形闭塞,视野狭窄,被Gank的风险非常高,这无疑加剧了对战的不公平性,要知道,在游戏后期,射手是一个团战最核心的输出,而如果因为这无法改变的环境问题,导致已方射手发育不良,那么游戏失利自然也是理所当然的事情,这一点无疑会降低红色方的获胜面。
(二)射手玩家的惯性思维十分危险
这也是目前版本非常困扰人的问题,因为受十几个赛季的影响,大部分射手玩家已经潜移默化地认为射手就应该走下路,有时候甚至“怎么劝都不好使”。而新版本官方对红色方有硬性规定,射手必须走上路,如果不遵守规定,就会受到地形和经济的制约。
是的,你没看错,红色方的射手走上路有地形劣势,走下路同样有地形劣势,当我方为红色方时,下路为对抗路,防御塔大幅度后移,当射手想正常清兵时,视野内已经完全看不到防御塔了,并且草丛就在自己身后,在防御塔之前,敌方的辅助或者打野甚至可以忽视防御塔直接绕后,无伤Gank射手,成功率高,几乎不需要任何代价。所以假如红色方射手不了解新版本,执意要走下路的话,几乎很难逃脱被“抓爆”的结局,并且根据这几天玩家的反馈来看,这种情况并不非少数。
更麻烦的是,相比于对抗路,发育路前4分钟有非常丰厚的经济加成,假如红色方射手放弃了发育路,就意味着放弃了发育的最佳环境,除非自己能在短时间打爆对面的战坦,扩大优势,否则4分钟内就会被敌方射手迅速拉开差距,难以接下团战,这无疑是雪上加霜。
总的来说,在新版本射手的惯性思维十分危险,蓝色方射手走下路乃“天时地利人和”,而红色方射手贸然走下路的话,不仅要面对随时被抓的危险,还会在短时间被敌方射手拉开经济差距,得不偿失,这一点无疑也会加剧红色方的劣势,进而影响胜率。
(三)BUFF不对等,对线期就开始产生碾压
这一点估计很多人都能猜到,蓝色方红BUFF在发育路,射手随时可以拿到,而红色方的红BUFF却远在对抗路,对线期根本没时间跑到下路去取。一部分人觉得随着版本变更,现在的射手已经抛开了对红BUFF的依赖性,有没有红BUFF射手都能打出应有的输出。
但是不可否认,有红BUFF的射手虽然不会产生输出的质变,却拥有着更强而有力的压制力,只要被沾有红BUFF的子弹命中,目标就会被减速,并且承受真实伤害,拥有它势必能够在对线上获得非常大的优势,而目前大部分的打野英雄都更偏重于蓝BUFF,所以更倾向于把红让给射手,而一旦蓝色方射手拿到了红BUFF,就会让红色方苦不堪言。
当然我所说的是理想情况下打野让出红BUFF,在大多数路人局打野可能会更加“自私”一点,但是细想一下,在未来的职业角逐中,喜欢打“射核”的职业队伍必然会把红BUFF在前期就让给射手,甚至直接让出第一个红BUFF,如此一来,蓝色方射手对红色方射手几乎就是“一面倒”的碾压,肆意压榨红色方射手的发育空间,尝到甜头之后,普通玩家纷纷效仿也并非天方夜谭。
所以,红BUFF的位置影响看似小,实则关乎线权,蓝色方射手很容易在对线前期就开始产生碾压,红色方射手有苦难言,这也会进一步提升蓝色方的胜率。
(四)总结
攻略酱认为,红色方胜率低迷并非无稽之谈,因为红蓝双方存在着明显的资源倾斜,尤其单从从核心位射手的发育环境来看,小到玩家的惯性思维,大至峡谷的视野,地形,野区资源,红色方都存在天然的劣势,这一劣势无法改变,全凭“投胎”,蓝优红劣,严重影响了竞技的公平性,甚至很可能引发玩家恶意重开,消极游戏等不良后果,急需改进。
最后唠叨一句,如果“同职业对线”这种对抗形式的最终目的是为了“公平竞技”,那我希望官方更注重的是“公平”自己,而非只是流于“形式”。
以上就是本期内容,在座的各位认为红蓝双方是否遭遇不公平待遇呢?欢迎评论区留言,码字不易,喜欢的点个关注哦。