王者荣耀:新版本发育路如洪水猛兽?深入分析玩家为何爱秒抢射手

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-26 17:46:50 人气:

大家好,我是攻略酱。新版本已经过去4天了,有不少玩家吐槽当前版本是王者荣耀史上平衡性最差的一个版本,游戏体验极差,而其中最突出的一个问题,就是新的分路设置,让“射手位”再次被笼罩在聚光灯之下,射手借助发育路的天然优势,在经济上与其他位置迅速拉开差距,进而主宰角逐,从而也导致了越来越多的玩家加入了射手的行列,不难发现,现在秒抢射手的情况也是越来越多了。辅助位借此沾了光,而战士法师和打野位却沦为布景板,部分玩家将其形容为2个射手和8个工具人之间的“公平竞技”。

王者荣耀:新版本发育路如洪水猛兽?深入分析玩家为何爱秒抢射手

发育路和对抗路的设定“云里雾里”

王者荣耀:新版本发育路如洪水猛兽?深入分析玩家为何爱秒抢射手

在新版本中,“发育路”和“对抗路”是官方增设的两个新元素,即将原本双边的上下路重新定义,坐拥暴君的一路设为发育路,包办主宰的一路设为对抗路。发育路的标签是“平安”,“收益”,在这一路防御塔比较靠前,庇护功能强,相对更加平安,并且在游戏前4分钟每一波兵线的末尾兵在补刀后会产生额外50块的金钱收益,总计8波兵线,也就是额外多出400块。

王者荣耀:新版本发育路如洪水猛兽?深入分析玩家为何爱秒抢射手

而对抗路的设置则相对不友好,其标签是“危险”且“稳健”,是的,你没看错,一方面官方将防御塔后移,降低庇护功能,加大了英雄回塔逃生的难度,突出对抗路的“危险”,另一方面,却在兵线的末尾兵上增设血包,击败末尾兵就会回复3%的血量,为英雄增强续航能力。

至此就会发现这两条路都出现了非常“云里雾里”的设定,发育路强调“高收益”,却不论“风险”,收益高风险小,像极了一张80%中奖的彩票,因此人人趋之若鹜。而对抗路主张打架,鼓励玩家各施所长,凭操作主动打出优势,却又贴心地献上血包,生怕其中一方吃亏,你以为它是教官,想让你打仗厮杀,实则却是外冷内热的老母亲,时刻念你周全。

因此也有很多玩家站出来吐槽发育路左右着整局游戏的胜负,我方射手一旦顺风就开始疯狂滚经济,一打多,或者和辅助二打多,当陷入逆风后,对面的射手就会异常凶猛,切不死,打不过。而对抗路则一片祥和,各自安心清线,互不相干,甚至有玩家调侃道,闲下来的时候甚至可以抽空点支烟,即使偶尔打出小顺风,转眼发现还是被射手拉开了上千经济差,存在感很低,游戏体验极差。

攻略酱认为官方通过分配边路资源,引导同职业对线的方向是好的,但是在设计上却有悖初衷,射手理论上应当是一个高风险高收益的职业,若想后期拥有着主宰战场的作用,相应的前期就要有足够的风险过渡发育期,而不是像当前版本的设计,直接开出“双优”条件,招徕大量射手入驻发育路,而不筛选资质,好坏通吃。

“400块金币“为何像“洪水猛兽”那么可怕?

因为发育路额外提供的400金币,比重过大,降低了射手的发育难度,且大幅度加快了射手滚雪球的速度,400金币是一个什么概念呢?大部分人觉得大致也就是一个小件装备的价钱,影响不大,但是却忽视了他对后续经济的推进作用,举个比较简单的例子,多出的400金币,就相当于在前期白送给射手两个人头的经济,每2分钟一个,如果在上个版本,前期拿到两个人头的优势,再“菜”的射手也能顺势起飞了,是不是稍微有点开局立马送"屠龙宝刀"的意思?

抢射手更多的是出于想获胜的“本能”

同时,发育路的“野蛮生长”也激化了很多其他的矛盾,其中就包含了玩家开局爱秒抢射手的问题,诸位应当深有感触。因为发育路带起了新一轮“射手”的热潮,在开局的选人界面就能看到一大堆玩家抢着玩射手的情况,三个预选英雄全部设为射手的玩家触目皆是,一开始攻略酱对这种现象是嗤之以鼻的。

但是当攻略酱真正加入战局时,才发现这其实是一个闭塞的死循环,因为发育路的优势,让射手的重要性越发明显,可以说,在现在的对局中,除去极少数的顶端局神仙互秀的情况,射手已经成为对局中必不可少的位置,假设我方无射手,对方有射手,那么敌方发育路的优势就会被无限扩大,一方面无射手阵容的推塔能力较差,如果没有裴擒虎,周瑜这种代替射手推塔的英雄,即使取得顺风也很难带起推塔节奏,很容易被射手阵容拖后期翻盘。

另一方面,目前战士对线射手仍然不占优势,容易失误,而无射手阵容一旦配合有误,前期打出逆风,面对现在高速发育的射手基本上很难有还手余地,所以“射手是必选位置”在当前版本基本已经成为玩家的共识。

同时,如果发育路的射手水平相对较差,就会让敌方的射手打出优势,射手的对线是非常容易爆发击杀的,优势一方拿到人头,加上400块的额外经济,再顺势开启暴君,推掉一塔,基本上4分钟时就能拉开其他位置上千的经济差,所以玩家必须确保“发育路射手”的水平,以一个正常玩家来说,如果队友射手位水平高的话,哪怕补其他位置也没有关系。

但是问题就在于随机的匹配机制中,谁也无法确定各自的水平如何,举个例子,如果我在前两楼,我不主动拿射手,我就要面临两个很麻烦的问题,第一个是“后面可能没人玩射手”,第二个是“后面发现没人玩射手,虽然不精通但还是有人选出了射手”,两种情况都会带来非常糟糕的结果,所以如果自己会射手,最好的选择当然就是自己抢自己玩。

总而言之,在这种“人人自危”的局面当中,大部分人爱抢射手或许并不是当真热衷于玩射手,更多的可能是出自想获胜的本能,正如我前面所说的,发育路射手就像一张百分之八十中奖的彩票,如果机制不平衡,抢着拿票的人也许只会越来越多。

当某个位置大概率左右一场游戏的胜负时,这无疑是对公平竞技莫大的侮辱。


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