万圣节马上要到啦,最近手工创作的热情高涨啊!做了立体贺卡、卡片、还有糖果抽奖盒,今天又突然想要做一个卡牌小游戏。
具体设计思路是这样的:
先制作一张9宫格,加上3个垃圾分类的小格子(因为这是为周末在环保驿站举办的公益活动准备的,所以加了这个设置。)
然后制作卡牌,卡牌的牌面和数量如下图。
合成规则就是:
蝙蝠+蝙蝠=南瓜
南瓜+南瓜=幽灵
幽灵+幽灵=僵尸
僵尸+僵尸=吸血鬼
吸血鬼+吸血鬼=城堡
道具做好后,开始想具体的游戏规则。
【玩法一】
一开始是想以抽牌的形式进行,就是游戏双方各从牌堆里抽三张牌。游戏开始后,一方先开始,从牌堆抽出一张牌,然后将手上一张牌放置在九宫格任意位置。双方轮流,假设手上刚好有可以跟游戏区的牌进行合成的,那么可以打出去并合成。谁先合成到城堡谁就赢。
假设手上有垃圾分类牌,可以进行以下相应操作。
可回收卡:从对方手里抽张牌;
厨余垃圾卡:从牌堆抽张牌;
其他垃圾卡:从游戏区拿走一张牌。
【玩法二】
用玩法一的规则演练了几轮,发现逻辑一直不能走通,最后换了一种玩法,更加简单一些,垃圾分类卡也不再有特殊效果,而仅仅只是起到干扰的作用。
先把几张合成卡拿出来,摆在游戏区上方。剩余的牌打乱,抽出九张盖在九宫格上。然后双方轮流翻牌。
假设玩家A的回合,翻出以下牌面:
是可回收垃圾卡,那么可以把可回收垃圾卡放到对应垃圾箱区。从牌堆中抽出一张牌填补到空出来的位置上。然后轮到玩家B的回合。
玩家B翻到蝙蝠,接着轮到玩家A;
玩家A翻到南瓜,暂时还没可以合成的,继续玩家B的回合;
玩家B翻到厨余垃圾卡,从牌堆抽一张替补上。然后轮到玩家A的回合;
玩家A翻到吸血鬼了,继续轮到B;
玩家B翻到南瓜,刚好可以跟边上的南瓜一起合成幽灵卡,这时把两张南瓜卡从九宫格移开,从上面拿一张幽灵卡下来。
接着轮到玩家A
A又抽到吸血鬼,刚好可以跟边上的吸血鬼合成成城堡。
A获胜。
第二种玩法是不是就简单了很多,其实还可以开发第三种玩法——记忆对对碰。
就是找出两两对应的卡片,打乱放到12格的游戏区。双方轮流翻两张牌,如果翻出来的牌刚好一样,就可以拿走,如果不一样,则重新放回游戏区,最后看谁获得的卡片多则获胜。其实就是扑克牌的找对子的玩法,只是把牌换了而已。
比起工作,自己更加热衷去做一些看起来没什么用的事情,好比给儿子做各种早教手工啊,组织公益性的绘本阅读活动啊,分享各种可以分享的技能和经验啊。虽然知道在知识付费的时代,很多东西包装一下也是可以赚钱的,但是自己就是懒得往这个方向走,更多还是当作兴趣,然后靠打工赚钱养兴趣。不然我真想开个直播做手工,或是拼高达什么的,不过目前没这个条件,还是等孩子大点再说吧。