王者荣耀与英雄联盟可以说是手游与端游界的“王者”。此两款游戏均为MOBA类游戏,而且不论从开发团队,还是游戏运营均属于腾讯一家公司。
按道理说,王者荣耀与英雄联盟都在自己的领域享有统治地位,腾讯似乎没必要再投入开发成本,用英雄联盟手游抢占自家王者荣耀市场。腾讯却这样做了,真的是有钱任性,多此一举吗?
然而,虽然王者荣耀的吸金能力远远超过LOL,但其自身却有一个致命硬伤——国际化。
很多荣耀老玩家都知道,王者荣耀国际版与国内版差别很大,几乎可以说是两款游戏。正是这种“区别”,严重阻止了王者荣耀国际化的脚步,难以成为一款全世界流行的手游。
最直观的影响就是,王者荣耀举办国际大赛,非常尴尬,玩家体量最大的是国内版王者荣耀,外国人玩的却是国际版。若角逐选用国内版,外国人几乎没玩过,哪来的选手。若选用国际版角逐,王者荣耀主体的国内玩家,根本看不懂,毫无观赏性。从王者荣耀之前举办过的国际角逐,都能感受到种种尬点。
把王者荣耀国际版删掉,直接替换成国内版不就皆大欢喜了吗?也许你会有这样一个疑问。但,事情并没有这么简单。王者荣耀国内版,不论是设计、画风、英雄、文化都蕴含着浓浓的中国风,这样的国内版,放到其他国家很难让当地玩家理解并接受。所以,早在游戏设计之初,就已经埋下了这颗大雷。其实,不论是王者荣耀国际版,或是举办国际邀请赛,都能看得出王者荣耀也一直觊觎海外市场。但,始终没能突破游戏本土化严重的瓶颈。而做不到全世界流行的手游,也就代表着其手游界一哥的地位,并不稳固。
也许正因为此,英雄联盟将战略方针指向了手游市场。客观分析,这步棋腾讯似乎走的很稳。英雄联盟早已成功国际化,不论是国内或是海外,都有着最庞大的玩家群体。一旦出手游,很容易被海内外玩家认可。也从根源上解决了,王者荣耀举办国际大赛困难,难以横行世界等诸多问题。
毕竟,都是腾讯的游戏,火哪个都是自家赚钱。也许,让更有潜力的英雄联盟替代王者荣耀,或许是腾讯更加愿意看到的事情。