之前王者荣耀安琪拉、妲己跟王昭君,在王者峡谷中并称为草丛三姐妹。现在草丛姐妹花又多了一个英雄,那就是前些日子刚刚登场的新英雄西施。这个英雄用来蹲草效果也非常的棒,现在在峡谷中让人十分头大。一技能控制位移的手段防不胜防,一不小心中招就是个死,基本没有活路。当然西施也有着跟其他三姐妹一样的缺点,缺乏位移技能。而且西施这个英雄还缺少保命手段,一旦被敌人近身,她除了原地释放一技能就没有其他防范手段了。下面让我们一起分析一下新英雄的情况吧。
技能解析
少女的幻术:西施的技能伤害会随着自身与敌人之间的距离增加而增加。距离每增加100码,西施技能伤害增加5%,最多提升至40%。
西施的被动技能更加确定了这个英雄只适合打远程消耗,做一个远距离消耗的法师。近战对于西施来说不仅自身危险,而且打出的伤害还非常低。因此西施这个英雄跟伽罗一样在后方猥琐放技能就行了,十分害怕兰陵王这种绕后英雄。
纱缚之印:西施将法器扔向指定位置,对区域内的敌人造成一定量的法术伤害。同时将敌人朝法器的位置拉扯一段距离,并且纱会缠绕在一名敌人英雄身上。在之后5秒内西施再次向指定方向点击1技能,纱会牵引敌人指定方向移动一段距离。如果敌人距离西施过远,则不会收到影响,一技能可以对非英雄单位造成双倍伤害。
西施的一技能是一个控制技能,虽然是一个范围伤害,但是只能控制离自己最近的那个英雄。而且这个技能还不能离人太远,一技能的多重限制也限制住了西施这个英雄的发展,不至于像云中君一样成为一个超标英雄。好在这个技能清线效率高,而且技能的独特机制在团战中比较实用。就算不能控很多人,也可以把他们拉到一起来。
幻沙之灵:西施向指定方向扔出一颗能量球,遇到野怪或者到达最大距离后停下。能量球存在期间每0.5秒会朝四周发射一次能量攻击附近的敌人,造成一定量的法术伤害。首次命中减少敌人30%的移动速度,减速效果持续1.5秒。若多次命中同个目标,则伤害从第二次开始衰减为25%。2秒后能量球会爆炸造成一定量的法术伤害,内圈的敌人受到双倍的伤害。
西施的二技能是一个范围性伤害技能,但是遇到小兵跟野怪都不会停下,释放时需要掌握好距离。能量球在移动的时候也会造成伤害,中心的爆炸伤害最高,要利用一技能把敌人控制到二技能中心的区域。
心无旁骛:西施将法器的力量灌注到自己体内,获得持续8秒的强化状态,并立即刷新幻纱之灵的冷却时间。强化期间纱缚之印命中后可以连续控制敌人移动两次,同时幻纱之灵的冷却时间减半。大招开启时西施获得持续0.5秒50%的加速效果。
西施的大招是一个增益技能,虽然强化状态持续8秒,但是移速加成只有开启大招的那0.5秒。强化期间一技能可以连续移动两次,在前期可以直接把敌人移到自己塔里去。二技能的CD会减半,同时还能享受铭文装备的CD效果,这是很变态的。
铭文出装
铭文方面:十个贪婪、十个心眼(怜悯)、十个梦魇
出装方面:冷静之靴、回响之杖、极寒风暴、博学者之怒、虚无法杖、辉月
西施的铭文选择可以根据自己的喜好来,总体来讲贪婪跟梦魇是不会变得,但是心眼跟怜悯就看自己个人快乐喜爱了。出装这一块,冷静鞋加冰心,西施的技能CD基本上就够了。同时冰心也可以给予西施一定的坦度,可以多抵抗一下兰陵王这种绕后英雄。其他的基本都是法师的常规出装,这里要着重点一下虚无法杖。为什么不出痛苦面具,因为性价比太低了,就是这么简单。
玩法思路
西施这个英雄也是四级会发生质变的一个英雄,这个英雄蓝耗比较高。尤其后面技能CD起来之后,配合大招二技能可以多次释放,这样蓝就基本不够用了。因此前期出门可以买两个项链带一下,反正也便宜后期买了或者做炽热者支配代替辉月当保命装也可以。四级前西施不要蹲草,因为没有大招配合蹲草也没有什么用,当然有队友配合那就除外了。西施这个英雄防近身能力非常差,无论在什么时候游走尽量不要走河道,选择到有视野的平安地带走。不然一旦跟敌方遭遇,基本上是九死一生了。
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