《王者荣耀》的核心特色是“为全民玩家提供爽快MOBA对抗”,所以王者荣耀所有的内容设计,也都会围绕着这个核心特色来进行构建。
在目前的版本中,上单作为承压路,体验上可以用“我太难了”来形容,不但需要一个人应对对面的射手和辅助,还要提防对面打野的突袭。
现在好消息来了,在即将带来的《王者荣耀》四周年新版本中,王者荣耀将采用开局分路推荐,优化上单体验。此外,射手前期容易被抓的体验进行了优化。
关于地形的设计,王者荣耀一方面希望包管同一条路上,红蓝双方的对抗平衡,从而鼓励冲突,另一方面我们也希望一个队伍中各个职业有较为公平的出场机会,同时解决之前的“上单太难”的问题。
原上/下路更名为对抗路/发育路,对抗路靠近主宰,发育路靠近暴君。
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在地形设计上,发育路的箭塔位置非常靠前,河道草丛距离兵线更远,更容易逃跑,更加平安。
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发育路上的远程兵(三个小兵中最后一个)有“黄背包”,击杀这个黄背包小兵,有额外金币收益。
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对抗路上的远程兵有“绿背包”,击杀这个绿背包小兵,有额外血量回复。
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另外,塔后血包修改为固定值回血,对于血量更低的射手更有利。哪怕与对方射手对线打不过,也可以猥琐塔下吃血包发育。
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因此,推荐最需要发育且自身避险能力不强的射手等偏中后期的英雄走发育路,推荐前期抗压、作战能力强的战坦走对抗路。
此外,前4分钟复活时间缩短,降低前期死亡成本,死亡后可以快速复活回线,鼓励争夺对抗的同时适当降低压力。
与此同时,本次周年庆版本的内容,也将继续强化“爽快”这一核心特色,新增了峡谷生物与战术手段,强化各阶段争夺目标。
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对局前期,希望围绕河道附近的中立资源,鼓励双方进行更加高频的小规模团战,新增了中立生物【河道之灵】和【先知主宰】。
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对局后期,王者提供了更多的战术手段以及劣势方的补偿,依然鼓励主动冲突;鼓励辅助跟打野游走,加强辅助装团队加速功能;鼓励进攻,增加视野之灵让劣势方有机会翻盘。
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对局的大后期,希望保存一个关键的决战资源,鼓励主动博弈以结束角逐,因此增加了【风暴龙王】——20分钟之后会出现的唯一的决战资源类生物,需要多人联合击杀,包管双方的可对抗可争夺。
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