一、设计思路
今年王者荣耀四岁了,四年前,王者荣耀有幸能与大家相遇,四年后,王者荣耀也将继续陪伴大家走下去。 在这个特殊的具有纪念意义的时刻,也经过了长期的意见收集和沟通,我们希望在这次的周年庆版本,尝试采用一些方式去解决玩家反馈已久的痛点,并继续强化王者荣耀“丰富战术、爽快对抗”的玩法特色。
这四年来,王者峡谷的调整优化、对产品的品质打磨以提升用户体验,从来没有间断过。 这次5V5王者峡谷的玩法调整后,王者峡谷仍然是你熟悉的峡谷,始终连结最经典的玩法和最初心的体验。
一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽量让各位召唤师们满意。
在这个过程中,你们的建议对于我们至关重要。这次的更新,将把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里。
总的来说,这个版本将围绕“丰富战术、爽快对抗”的体验来设计,希望能解决大家吐槽的痛点,并能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
我们将尝试改造边路的地形&资源,优化召唤师们反馈已久的上单体验。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克抗压体验,不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。同时沟通成本也导致很难做出有效的换线。边路的改动将包含多个方面,为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业。
其次,加入新生物将构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对抗将围绕着线上与附近的中立资源争夺展开,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物将提供更丰富的团队战术。 同时,对于20分钟之后的大后期,我们也引入了新的终极中立生物以及对应的机制调整,在连结良好对抗体验的同时,减少拖沓局占比。
二、全民竞技+
为了方便手机操作,让召唤师更易上手,也在持续进行更人性化的引导优化和便捷功能开发。召唤师们可以利用碎片时间, 来王者15分钟就能畅爽团一局!
原上/下路更名为对抗路/发育路,发育路靠近主宰,发育路靠近暴君。
开局后,英雄脚下会浮现一个箭头指示,并出现【引导之灵-武器控咕嗒】为英雄带路,推荐前往适合的分路。射手会被指引前往发育路,地形更平安,收益更高;战坦会被指引前往对抗路,有额外血量回复,相对之前的上单压力更小。
缩短前期复活时长,降低开局阶段的对抗压力,不慎死亡后可以快速复活回线。(雅典娜等部分特殊复活机制的英雄将特殊处理)
初始复活时长:12秒 → 3秒
随时间复活时长会增加,在4分钟后与目前版本一致
三、爽快对决+
王者荣耀的玩法体验以小地图、快节奏的为特色,对战冲突更激烈,实现更爽快的对抗!
在短时间高频次的团战中,也更考量五人的相互协作配合,这不是一个人的王者,而是团队的荣耀!
每一场对局都需要五个人协力团战,每一个人每个职业也都是被需要的。
王者荣耀辅助的定位是【游走】:探视野、跟团,在团队中也是非常重要不可或缺的存在。
这一次,也将对辅助装备做了较大幅度的升级调整,“风灵纹章”和“奔狼纹章”新增团体加速功能,并增加了一件辅助装“星泉”以分摊友方英雄伤害,以更好的发挥辅助的作用。
为了给劣势方提供一定的翻盘机会,有机会走出高地。
当一方的边路二塔被破后,英雄在二塔残骸附近停留两秒即可激活【视野之灵-狂奔的咕嗒】,CD时间为3分钟。【视野之灵-狂奔的咕嗒】将在野区按固定轨迹巡逻三圈,若进入草丛也会提供草丛内的视野。
峡谷里的大部分特效在这次的更新中进行了重新设计,让其更符合王者目前的美术风格和世界观设定,绝大多数局内特效都进行了品质重塑,让战斗感受更刺激爽快!
四、丰富战术+
王者荣耀的战术体现在技能释放、队友配合、开团时机、出装铭文、阵容配合等等多方面的组合,产生各种丰富多变、有趣好玩的套路,并且在战局的每个阶段也都有明确的目标。此次新增的峡谷生物,也将帮忙整个对局节奏更加紧凑。
开局1分钟,在原有河道蜥蜴的基础上,中路两侧河道口随机一处刷新【河道之灵-宝箱咕嗒】,击杀后获得较多经济。【河道之灵-宝箱咕嗒】相对耐揍,建议己方打野配合中路一起击杀。
(边路河道蜥蜴的形象也将升级为【河道之灵-钱袋咕嗒】)
开局5分钟,主宰坑刷新先知主宰,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮忙推进。
开局20分钟,主宰坑刷新风暴龙王,阴影主宰和黑暗暴君将会消失,只剩1个终极中立BOSS 。“龙王降临,终结战斗”击杀后,全队将会获得进攻与生存兼备的超强Buff“风暴觉醒”:
① 自动会对周围敌方(包含野怪和小兵)进行一次雷击,造成真实伤害;
② 额外获得超强护盾;
Tips:风暴龙王强度较高,需要团队多人联手配合击杀,其对局势胜负影响较为重要,建议尽量争夺。
五、东方幻想+
以东方幻想为核心美术风格,同时通过英雄皮肤的设计、新文创合作等方式,传承中国传统文化。王者2.0的阴影主宰的形象已经升级为更具东方气质,此次新增的先知主宰的设计,也是以九龙壁中的蟠龙为设计原型。东方龙,更讲究“神”与“形”,所以在造型和特效设计中多考量了神韵的展现。
各位小伙伴对这个峡谷的大改动有什么想法呀,欢迎留言大伙一起讨论一下。
BTW,我是白非云游戏剧,一个工程师,也是一个超级游戏快乐喜爱者,如果君有意,请多多关注我 谢谢啦~